Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Sirius

Ultra Legendary Rangliste · Diamant
47.2%Winrate über alle Maps
34.501Spiele
100Trust Score
92. von 105Platz nach Score

Beste Map: Parallel Plays mit 53.4% aus 5.208 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 4.5 Punkte besser als in langen (51.7% gegen 47.3%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 12.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 15.47.2 %
Beliebtheit 40.0.41 %
Breite 12.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 52.31.8 %
Stern-Rate 44.20.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 52. heißt „besser als 52 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 48.6% aus 1.398 Einsätzen05.08. — 48.0% aus 4.142 Einsätzen06.08. — 46.3% aus 4.230 Einsätzen11.08. — 39.4% aus 681 Einsätzen12.08. — 43.3% aus 1.822 Einsätzen13.08. — 44.6% aus 2.746 Einsätzen14.08. — 43.1% aus 3.175 Einsätzen15.08. — 44.4% aus 3.312 Einsätzen16.08. — 43.6% aus 3.454 Einsätzen17.08. — 44.9% aus 3.897 Einsätzen18.08. — 44.4% aus 3.841 Einsätzen19.08. — 43.2% aus 865 Einsätzen20.08. — 48.2% aus 4.370 Einsätzen21.08. — 46.7% aus 8.127 Einsätzen22.08. — 46.1% aus 5.610 Einsätzen23.08. — 47.7% aus 4.687 Einsätzen24.08. — 47.4% aus 5.758 Einsätzen25.08. — 46.9% aus 4.696 Einsätzen26.08. — 50.3% aus 1.253 Einsätzen
48.6%04.08. 50.3%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.8% aus 1.398 Einsätzen05.08. — 0.8% aus 4.142 Einsätzen06.08. — 0.8% aus 4.230 Einsätzen11.08. — 0.7% aus 681 Einsätzen12.08. — 0.7% aus 1.822 Einsätzen13.08. — 0.7% aus 2.746 Einsätzen14.08. — 0.8% aus 3.175 Einsätzen15.08. — 0.8% aus 3.312 Einsätzen16.08. — 0.7% aus 3.454 Einsätzen17.08. — 0.8% aus 3.897 Einsätzen18.08. — 0.8% aus 3.841 Einsätzen19.08. — 0.7% aus 865 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 4.370 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 8.127 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 5.610 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 4.687 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 5.758 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 4.696 Einsätzen26.08. — 0.5% aus 1.253 Einsätzen
0.8%04.08. 0.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.6 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 65.2% aus 316 SpielenSilber — 54.5% aus 6.594 SpielenGold — 48.3% aus 64.521 SpielenDiamant — 46.1% aus 68.996 SpielenMythisch — 46.9% aus 342.194 SpielenLegendär — 50.5% aus 62.824 SpielenMeister — 54.4% aus 2.018 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 3 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot Zone 53.4%
5208 83
Pinball Dreams Brawl Ball 51.6%
1443 64
Triple Dribble Brawl Ball 49.6%
2242 71
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 51.5%
355 43
Spiraling Out Brawl Ball 48.6%
1646 66
Layer Cake Bounty 48.4%
1903 68
Undermine Gem Grab 48.6%
862 56
Belle's Rock Knockout 47.7%
1704 66
Hot Potato Heist 48.1%
1024 59
New Horizons Knockout 48.4%
819 56
Hard Rock Mine Gem Grab 47.9%
1092 60
Sneaky Fields Brawl Ball 47.1%
1307 63
Flaring Phoenix Knockout 46.8%
991 58
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.5%
1296 62
Center Stage Brawl Ball 46.0%
1188 61
Gem Fort Gem Grab 46.2%
1040 59
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 45.8%
1251 62
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 47.7%
235 37
Open Business Hot Zone 45.4%
1532 65
Rustic Arcade Gem Grab 46.0%
643 52
Pit Stop Heist 45.1%
1622 66
Double Swoosh Gem Grab 44.5%
901 57
Dry Season Bounty 44.4%
674 53
Out in the Open Knockout 43.8%
459 47
Dueling Beetles Hot Zone 42.1%
1688 66
Hideout Bounty 42.4%
755 54
Bridge Too Far Heist 41.6%
526 49
Kaboom Canyon Heist 41.0%
670 53
Ring of Fire Hot Zone 40.2%
861 56
Safe Zone Heist 39.7%
554 50
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 38.9%
604 51
Shooting Star Bounty 38.0%
484 48

Wer schlägt Sirius und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sirius, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Dante🩵 Legendär 26 44.2% 100.0%
2 𝐑ebeldecito🤍 Legendär 28 38.8% 75.0%
3 鬥士 Legendär 59 37.9% 55.9%
4 アーニモaanimo Mythisch 49 36.6% 55.1%
5 Cemoxo去 Meister 24 35.9% 66.7%