Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 2.7 Punkte besser als in langen (49.3% gegen 46.6%, Trennlinie 95 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Direkte Duelle in Heist: wie Spike abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Pit Stop. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
56.7%
2.357 Spiele
Mico
53.4%
1.628 Spiele
Chuck
53.0%
1.305 Spiele
Bull
54.2%
666 Spiele
Melodie
54.1%
460 Spiele
Jessie
51.5%
1.137 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Spike, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | redcaterpillar | Diamant | 25 | 36.3% | 68.0% |
| 2 | 暴走機関車のトーマスのThom | Diamant | 34 | 35.7% | 58.8% |
| 3 | ああああ | Diamant | 21 | 34.1% | 61.9% |
| 4 | ミニトマ | Diamant | 23 | 33.4% | 56.5% |
| 5 | 西村力 | Diamant | 24 | 33.0% | 54.2% |