Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Spike

Damage Legendary Rangliste · Silber
40.4%Winrate über alle Maps
4.735Spiele
82Trust Score
61. von 105Platz nach Score
+12.6Skill-Bonus

Beste Map: Dry Season mit 53.7% aus 203 Spielen.

Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 6.5 Punkte besser als in kurzen (51.7% gegen 45.2%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Silberändern

Verlauf

04.08. bis 21.08., 5 Tage. 19 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 41.9% aus 172 Einsätzen05.08. — 48.1% aus 295 Einsätzen06.08. — 50.7% aus 225 Einsätzen20.08. — 40.5% aus 3.358 Einsätzen21.08. — 40.1% aus 1.377 Einsätzen
41.9%04.08. 40.1%21.08.

Pickrate

04.08. — 2.8% aus 172 Einsätzen05.08. — 2.4% aus 295 Einsätzen06.08. — 2.9% aus 225 Einsätzen20.08. — 1.6% aus 3.358 Einsätzen21.08. — 1.6% aus 1.377 Einsätzen
2.8%04.08. 1.6%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +12.6 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 12.6 Punkte (Ausgleichsgerade 39.8% auf 52.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 40.9% aus 722 SpielenSilber — 41.3% aus 5.616 SpielenGold — 44.0% aus 53.315 SpielenDiamant — 46.7% aus 143.186 SpielenMythisch — 48.0% aus 1.146.504 SpielenLegendär — 50.7% aus 181.950 SpielenMeister — 54.0% aus 1.888 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Dry Season Bounty 53.7%
203 35
Hideout Bounty 49.4%
178 33
Layer Cake Bounty 47.3%
146 30
Out in the Open Knockout 46.5%
172 32
Undermine Gem Grab 46.4%
168 32
Shooting Star Bounty 45.7%
173 32
Flaring Phoenix Knockout 45.2%
177 33
Belle's Rock Knockout 44.2%
172 32
Open Business Hot Zone 44.0%
234 37
Dueling Beetles Hot Zone 43.6%
220 36
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 38.5%
26 4
Hard Rock Mine Gem Grab 43.2%
183 33
Gem Fort Gem Grab 42.6%
148 30
Ring of Fire Hot Zone 42.4%
245 37
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 32.4%
34 8
Bridge Too Far Heist 38.7%
142 29
Parallel Plays Hot Zone 39.0%
164 31
Safe Zone Heist 38.5%
161 31
Rustic Arcade Gem Grab 38.3%
162 31
New Horizons Knockout 37.5%
176 33
Double Swoosh Gem Grab 36.5%
148 30
Kaboom Canyon Heist 34.9%
146 30
Center Stage Brawl Ball 34.9%
149 30
Sneaky Fields Brawl Ball 34.1%
138 29
Triple Dribble Brawl Ball 33.8%
136 29
Spiraling Out Brawl Ball 32.9%
143 29
Hot Potato Heist 30.6%
144 30
Safe(r) Zone Heist 32.1%
184 33
Pinball Dreams Brawl Ball 31.6%
177 33
Pit Stop Heist 29.5%
146 30

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Spike abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 27.1% gegen Bolt in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.3%.

Kontert

Spike kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Brock 57.8% 2.762 Spiele Edgar 55.9% 2.137 Spiele Mico 64.4% 219 Spiele Fang 59.7% 313 Spiele Mandy 56.6% 647 Spiele Gray 56.9% 555 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Spike, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 redcaterpillar Diamant 21 35.1% 71.4%
2 暴走機関車のトーマスのThom Diamant 34 35.0% 58.8%
3 TW_奶綠MG Diamant 33 31.1% 45.5%
4 내가이긴DA🖤 Diamant 26 30.7% 46.2%
5 チョコトラック Diamant 30 30.4% 43.3%