Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 2.1 Punkte besser als in langen (48.5% gegen 46.3%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Pro sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Spike abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Beach Ball. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Spike kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Ash
59.4%
1.001 Spiele
Bibi
54.9%
4.626 Spiele
Bull
53.3%
3.135 Spiele
Damian
54.5%
1.167 Spiele
Clancy
55.7%
481 Spiele
Frank
51.6%
3.382 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Spike, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 帅哥 | Legendär | 24 | 38.7% | 79.2% |
| 2 | 暴走機関車のトーマスのThom | Diamant | 41 | 37.6% | 61.0% |
| 3 | スパークル | Diamant | 20 | 37.5% | 80.0% |
| 4 | عنز | Legendär | 32 | 37.5% | 65.6% |
| 5 | Kaneki Ken. | Legendär | 21 | 37.1% | 76.2% |