Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 2.7 Punkte besser als in langen (49.3% gegen 46.6%, Trennlinie 95 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Nur Center Stage. 04.08. bis 23.08., 16 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 66 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 23.08.
Winrate je Rangstufe auf Center Stage — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +9.3 — belohnt Können: von Gold bis Legendär steigt die Winrate um 9.3 Punkte (Ausgleichsgerade 42.1% auf 51.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Spike abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Center Stage. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Spike kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Ash
60.2%
497 Spiele
Bibi
54.9%
2.160 Spiele
Bull
54.1%
1.357 Spiele
Damian
56.3%
544 Spiele
Edgar
51.4%
3.750 Spiele
Rico
50.2%
2.307 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Spike, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | redcaterpillar | Diamant | 25 | 36.5% | 68.0% |
| 2 | 暴走機関車のトーマスのThom | Diamant | 34 | 35.9% | 58.8% |
| 3 | ああああ | Diamant | 21 | 34.3% | 61.9% |
| 4 | 🔝🔝CARL🔝🔝 | Mythisch | 21 | 34.3% | 61.9% |
| 5 | もこもこKℹ︎ngdom | Diamant | 23 | 33.6% | 56.5% |