Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 3.6 Punkte besser als in langen (50.0% gegen 46.4%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Knockout, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Diamant sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Nur Flaring Phoenix. 04.08. bis 24.08., 17 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 112 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 24.08.
Winrate je Rangstufe auf Flaring Phoenix — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +3.0 — belohnt Können: von Silber bis Legendär steigt die Winrate um 3.0 Punkte (Ausgleichsgerade 48.0% auf 50.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Knockout: wie Spike abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Knockout-Maps, nicht nur für Flaring Phoenix. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Pearl
60.4%
771 Spiele
Brock
55.8%
7.688 Spiele
Bolt
59.0%
742 Spiele
Edgar
55.2%
5.927 Spiele
Tick
55.5%
2.261 Spiele
Mico
57.4%
659 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Spike, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 暴走機関車のトーマスのThom | Diamant | 36 | 38.1% | 61.1% |
| 2 | redcaterpillar | Diamant | 27 | 37.9% | 66.7% |
| 3 | 進撃の巨人 | Mythisch | 21 | 37.5% | 71.4% |
| 4 | しょうゆ | Diamant | 25 | 36.9% | 64.0% |
| 5 | 🔝🔝CARL🔝🔝 | Legendär | 30 | 36.8% | 60.0% |