Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Nur Hot Tubs. 10.08. bis 23.08., 3 Tage. 2 frühere Tage sind nicht dabei — unter 116 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 10.08. und vom 23.08.
Direkte Duelle in Heist: wie Spike abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Hot Tubs. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Nori
56.1%
3.144 Spiele
Mico
53.0%
2.170 Spiele
Melodie
54.4%
618 Spiele
Bull
53.2%
912 Spiele
Jessie
51.9%
1.602 Spiele
Chuck
51.6%
1.766 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Spike, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 暴走機関車のトーマスのThom | Diamant | 36 | 38.1% | 61.1% |
| 2 | redcaterpillar | Diamant | 27 | 37.9% | 66.7% |
| 3 | 🔝🔝CARL🔝🔝 | Legendär | 30 | 36.8% | 60.0% |
| 4 | しょうゆ | Diamant | 22 | 36.2% | 63.6% |
| 5 | もこもこKℹ︎ngdom | Diamant | 27 | 36.1% | 59.3% |