Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 6.5 Punkte besser als in kurzen (51.7% gegen 45.2%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Nur Rustic Arcade. 04.08. bis 21.08., 14 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.
Winrate je Rangstufe auf Rustic Arcade — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +4.0 — belohnt Können: von Gold bis Legendär steigt die Winrate um 4.0 Punkte (Ausgleichsgerade 46.3% auf 50.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Spike abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Gem Grab-Maps, nicht nur für Rustic Arcade. Gerechnet für Diamant.
BoltKonter
27.4%
248 Duelle
Ash
39.6%
139 Duelle
Pearl
41.5%
123 Duelle
Bibi
42.6%
155 Duelle
Bo
42.6%
319 Duelle
Byron
44.4%
108 Duelle
Diese kontern Spike trotzdem — auch da, wo Spike gegen sie gewinnt: sie nehmen mehr weg, als ihre Stärke hergibt. Oben stehen sie nicht, weil dort nach Sicherheit sortiert wird und nicht nach der reinen Quote — achte deshalb auf die Zahl der Duelle.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Ash
67.9%
81 Spiele
8-Bit
58.9%
151 Spiele
Rico
55.2%
290 Spiele
Bo
55.9%
238 Spiele
Bolt
59.1%
127 Spiele
Fang
57.0%
142 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Spike, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 暴走機関車のトーマスのThom | Diamant | 33 | 37.8% | 60.6% |
| 2 | チョコトラック | Diamant | 21 | 34.1% | 52.4% |
| 3 | TW_奶綠MG | Diamant | 26 | 33.3% | 46.2% |
| 4 | kwaiijin | Diamant | 28 | 32.7% | 42.9% |
| 5 | 내가이긴DA🖤 | Diamant | 24 | 32.2% | 41.7% |