Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 3.6 Punkte besser als in langen (50.0% gegen 46.4%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Nur Safe Zone. 20.08. bis 22.08., 3 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 22.08.
Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +6.6 — belohnt Können: von Silber bis Legendär steigt die Winrate um 6.6 Punkte (Ausgleichsgerade 38.6% auf 45.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Heist: wie Spike abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
55.4%
3.516 Spiele
Mico
53.4%
2.323 Spiele
Melodie
54.3%
658 Spiele
Bull
53.0%
978 Spiele
Chuck
51.8%
1.872 Spiele
Jessie
51.5%
1.731 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Spike, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 暴走機関車のトーマスのThom | Diamant | 36 | 38.1% | 61.1% |
| 2 | redcaterpillar | Diamant | 27 | 37.9% | 66.7% |
| 3 | 🔝🔝CARL🔝🔝 | Legendär | 30 | 36.8% | 60.0% |
| 4 | もこもこKℹ︎ngdom | Diamant | 27 | 36.1% | 59.3% |
| 5 | しょうゆ | Diamant | 23 | 35.8% | 60.9% |