Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 2.1 Punkte besser als in langen (48.5% gegen 46.3%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Pro sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Winrate je Rangstufe auf Triple Dribble — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +6.4 — belohnt Können: von Silber bis Legendär steigt die Winrate um 6.4 Punkte (Ausgleichsgerade 42.7% auf 49.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Spike abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Triple Dribble. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Spike kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Ash
59.6%
1.043 Spiele
Bibi
55.0%
4.729 Spiele
Bull
53.3%
3.209 Spiele
Damian
54.5%
1.179 Spiele
Clancy
55.8%
504 Spiele
Frank
51.7%
3.462 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Spike, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 帅哥 | Legendär | 24 | 38.7% | 79.2% |
| 2 | 暴走機関車のトーマスのThom | Diamant | 41 | 37.6% | 61.0% |
| 3 | スパークル | Diamant | 20 | 37.4% | 80.0% |
| 4 | عنز | Legendär | 32 | 37.4% | 65.6% |
| 5 | Kaneki Ken. | Legendär | 21 | 37.0% | 76.2% |