Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Spike

Damage Legendary Rangliste · Diamant
47.6%Winrate über alle Maps
100.356Spiele
100Trust Score
83. von 105Platz nach Score
+7.9Skill-Bonus

Beste Map: New Horizons mit 50.8% aus 4.305 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 2.1 Punkte besser als in langen (48.5% gegen 46.3%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 19.47.6 %
Beliebtheit 75.1.24 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 54.31.9 %
Stern-Rate 30.18.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 75. heißt „besser als 75 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 21 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 48.1% aus 1.051 Einsätzen04.08. — 46.4% aus 4.594 Einsätzen05.08. — 47.2% aus 14.086 Einsätzen06.08. — 47.2% aus 12.271 Einsätzen10.08. — 45.0% aus 743 Einsätzen11.08. — 40.7% aus 2.653 Einsätzen12.08. — 46.5% aus 6.720 Einsätzen13.08. — 46.2% aus 9.415 Einsätzen14.08. — 45.2% aus 10.456 Einsätzen15.08. — 45.5% aus 10.439 Einsätzen16.08. — 46.6% aus 12.026 Einsätzen17.08. — 45.7% aus 12.953 Einsätzen18.08. — 46.6% aus 12.522 Einsätzen19.08. — 49.7% aus 2.841 Einsätzen20.08. — 48.9% aus 11.711 Einsätzen21.08. — 47.8% aus 23.876 Einsätzen22.08. — 47.2% aus 17.060 Einsätzen23.08. — 46.9% aus 14.241 Einsätzen24.08. — 47.5% aus 18.210 Einsätzen25.08. — 47.4% aus 14.283 Einsätzen26.08. — 50.3% aus 975 Einsätzen
48.1%03.08. 50.3%26.08.

Pickrate

03.08. — 2.6% aus 1.051 Einsätzen04.08. — 2.6% aus 4.594 Einsätzen05.08. — 2.6% aus 14.086 Einsätzen06.08. — 2.4% aus 12.271 Einsätzen10.08. — 2.8% aus 743 Einsätzen11.08. — 2.7% aus 2.653 Einsätzen12.08. — 2.7% aus 6.720 Einsätzen13.08. — 2.5% aus 9.415 Einsätzen14.08. — 2.6% aus 10.456 Einsätzen15.08. — 2.5% aus 10.439 Einsätzen16.08. — 2.5% aus 12.026 Einsätzen17.08. — 2.5% aus 12.953 Einsätzen18.08. — 2.6% aus 12.522 Einsätzen19.08. — 2.3% aus 2.841 Einsätzen20.08. — 1.0% aus 11.711 Einsätzen21.08. — 1.2% aus 23.876 Einsätzen22.08. — 1.2% aus 17.060 Einsätzen23.08. — 1.4% aus 14.241 Einsätzen24.08. — 1.4% aus 18.210 Einsätzen25.08. — 1.4% aus 14.283 Einsätzen26.08. — 1.4% aus 975 Einsätzen
2.6%03.08. 1.4%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +7.9 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 7.9 Punkte (Ausgleichsgerade 43.0% auf 50.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 44.9% aus 3.813 SpielenSilber — 43.5% aus 17.905 SpielenGold — 46.4% aus 167.761 SpielenDiamant — 46.9% aus 214.655 SpielenMythisch — 48.0% aus 1.179.447 SpielenLegendär — 50.7% aus 186.954 SpielenMeister — 54.1% aus 1.904 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
New Horizons Knockout 50.8%
4305 80
Dry Season Bounty 50.5%
4382 81
Out in the Open Knockout 50.2%
5078 83
Flaring Phoenix Knockout 49.7%
5353 84
Layer Cake Bounty 49.5%
4303 80
Ring of Fire Hot Zone 49.0%
5420 84
Hideout Bounty 49.2%
3684 78
Gem Fort Gem Grab 49.0%
3139 76
Belle's Rock Knockout 48.7%
4543 81
Shooting Star Bounty 48.6%
3661 78
Open Business Hot Zone 48.2%
4987 83
Double Swoosh Gem Grab 48.4%
3404 77
Pinball Dreams Brawl Ball 48.2%
3517 77
Undermine Gem Grab 48.2%
3411 77
Sneaky Fields Brawl Ball 48.2%
2789 74
Rustic Arcade Gem Grab 47.7%
4024 79
Hard Rock Mine Gem Grab 47.8%
3200 76
Center Stage Brawl Ball 47.5%
3505 77
Dueling Beetles Hot Zone 47.0%
4934 82
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.1%
4390 81
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 46.7%
3913 79
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 49.0%
386 44
Triple Dribble Brawl Ball 46.5%
2905 74
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 48.9%
356 43
Spiraling Out Brawl Ball 46.3%
3164 76
Bridge Too Far Heist 44.1%
2351 71
Parallel Plays Hot Zone 44.1%
2201 70
Safe(r) Zone Heist 42.9%
2486 72
Hot Potato Heist 42.0%
2291 71
Kaboom Canyon Heist 41.9%
2540 72
Safe Zone Heist 41.2%
2475 72
Pit Stop Heist 40.3%
2125 70

Wer schlägt Spike und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Spike, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 帅哥 Legendär 21 39.2% 85.7%
2 暴走機関車のトーマスのThom Diamant 41 37.9% 61.0%
3 スパークル Diamant 20 37.8% 80.0%
4 عنز Legendär 32 37.7% 65.6%
5 Kaneki Ken. Legendär 21 37.4% 76.2%