Beste Map: Layer Cake mit 49.8% aus 6.251 Spielen.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
03.08. bis 25.08., 10 Tage. 20 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +6.5 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 6.5 Punkte (Ausgleichsgerade 44.1% auf 50.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Gem Grab▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Rustic Arcade ![]() |
48.7% | 6258 | 86 | ||
Undermine ![]() |
47.6% | 5211 | 83 | ||
Double Swoosh ![]() |
47.2% | 5025 | 83 | ||
Deathcap Trap +DiamantVorsaison |
46.9% | 4638 | 81 | ||
Gem Fort ![]() |
46.8% | 4905 | 82 | ||
Crystal Arcade +DiamantVorsaison |
46.7% | 4198 | 80 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
46.3% | 5179 | 83 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Spike abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 33.7% gegen Juju in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.7%.
Spike kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
64.1%
2.047 Spiele
Bo
54.1%
3.657 Spiele
Clancy
56.8%
456 Spiele
Fang
53.3%
1.787 Spiele
Ash
54.9%
773 Spiele
Damian
54.7%
583 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Spike, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | スパークル | Diamant | 20 | 37.8% | 80.0% |
| 2 | 暴走機関車のトーマスのThom | Diamant | 39 | 37.8% | 61.5% |
| 3 | さかもと | Diamant | 34 | 37.0% | 61.8% |
| 4 | redcaterpillar | Diamant | 27 | 36.9% | 66.7% |
| 5 | 🔝🔝CARL🔝🔝 | Legendär | 37 | 36.8% | 59.5% |