Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Spike

Damage Legendary Alle Spiele Heist
38.0%Winrate in Heist
18.689Spiele
100Trust Score
79. von 106Platz in Heist

Beste Map: CYBERBOSS BROCK mit 70.3% aus 17.770 Spielen.

Trophy Roadändern

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreite 16.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 25.38.0 %
Beliebtheit 72.0.86 %
Breite 16.11 % der Maps
Konter-Sicherheit 39.30.3 %
Stern-Rate 34.8.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 72. heißt „besser als 72 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 17 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 192 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 32.5% aus 197 Einsätzen05.08. — 39.2% aus 982 Einsätzen10.08. — 40.9% aus 291 Einsätzen11.08. — 36.3% aus 681 Einsätzen12.08. — 41.0% aus 481 Einsätzen13.08. — 36.2% aus 1.210 Einsätzen14.08. — 39.1% aus 550 Einsätzen15.08. — 35.4% aus 1.516 Einsätzen16.08. — 42.5% aus 543 Einsätzen17.08. — 38.3% aus 1.394 Einsätzen18.08. — 41.8% aus 419 Einsätzen19.08. — 38.4% aus 3.767 Einsätzen20.08. — 36.8% aus 2.059 Einsätzen21.08. — 38.1% aus 1.442 Einsätzen23.08. — 39.3% aus 1.113 Einsätzen24.08. — 29.4% aus 194 Einsätzen25.08. — 36.5% aus 1.137 Einsätzen
32.5%04.08. 36.5%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.7% aus 197 Einsätzen05.08. — 0.9% aus 982 Einsätzen10.08. — 0.9% aus 291 Einsätzen11.08. — 0.8% aus 681 Einsätzen12.08. — 0.8% aus 481 Einsätzen13.08. — 0.8% aus 1.210 Einsätzen14.08. — 0.8% aus 550 Einsätzen15.08. — 0.8% aus 1.516 Einsätzen16.08. — 0.8% aus 543 Einsätzen17.08. — 0.8% aus 1.394 Einsätzen18.08. — 0.8% aus 419 Einsätzen19.08. — 0.9% aus 3.767 Einsätzen20.08. — 0.9% aus 2.059 Einsätzen21.08. — 0.9% aus 1.442 Einsätzen23.08. — 1.1% aus 1.113 Einsätzen24.08. — 0.9% aus 194 Einsätzen25.08. — 0.9% aus 1.137 Einsätzen
0.7%04.08. 0.9%25.08.

Auf welchen Maps

Heist

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Heist: 6 von 167 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Eating Good! Heist 39.1%
1686 66
Quintillion Heist 38.4%
8503 91
Hot Tubs Heist 38.6%
2178 70
Photic Doom Heist 37.5%
978 58
Hot Potato Heist 37.0%
2313 71
Jedna Heist 36.7%
3023 75

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Spike abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 34.0% gegen Juju in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Nori 52.9% 6.460 Spiele Mico 53.2% 3.236 Spiele Chuck 52.9% 2.754 Spiele Bull 52.1% 1.456 Spiele Jessie 50.8% 2.775 Spiele Melodie 52.2% 926 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Spike, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 スパークル Diamant 20 37.8% 80.0%
2 暴走機関車のトーマスのThom Diamant 39 37.8% 61.5%
3 Kaneki Ken. Legendär 21 37.4% 76.2%
4 🔝🔝CARL🔝🔝 Legendär 37 36.9% 59.5%
5 さかもと Diamant 35 36.7% 60.0%