Beste Map: Belle's Rock mit 56.2% aus 1.829 Spielen.
Diamantändern
04.08. bis 21.08., 14 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 134 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +10.7 — belohnt Können: von Silber bis Meister steigt die Winrate um 10.7 Punkte (Ausgleichsgerade 44.7% auf 55.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Belle's Rock ![]() |
56.2% | 1829 | 68 | ||
Shooting Star Vorsaison |
55.8% | 1102 | 60 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
55.5% | 1057 | 59 | ||
Dry Season Vorsaison |
54.5% | 956 | 58 | ||
Hideout Vorsaison |
53.8% | 1093 | 60 | ||
New Horizons ![]() |
54.3% | 505 | 48 | ||
Layer Cake ![]() |
51.7% | 785 | 55 | ||
Out in the Open Vorsaison |
48.0% | 619 | 51 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
47.4% | 211 | 35 | ||
Undermine Vorsaison |
43.2% | 227 | 36 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
43.1% | 397 | 45 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
43.1% | 288 | 40 | ||
Spiraling Out ![]() |
41.7% | 127 | 28 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
41.7% | 228 | 36 | ||
Safe Zone Vorsaison |
41.8% | 392 | 45 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
40.9% | 252 | 38 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
41.0% | 1082 | 60 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
41.0% | 422 | 46 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
39.7% | 267 | 39 | ||
Gem Fort Vorsaison |
39.4% | 249 | 38 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
39.0% | 249 | 38 | ||
Pit Stop ![]() |
35.2% | 105 | 25 | ||
Center Stage Vorsaison |
38.1% | 265 | 39 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
36.8% | 174 | 32 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
38.0% | 295 | 40 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
37.1% | 237 | 37 | ||
Open Business Vorsaison |
38.3% | 585 | 51 | ||
Hot Potato Vorsaison |
36.0% | 239 | 37 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
29.6% | 125 | 27 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
35.8% | 645 | 52 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Sprout abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 27.3% gegen Nori in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.3%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Frank
51.9%
81 Spiele
Trunk
48.3%
120 Spiele
Edgar
47.1%
255 Spiele
Griff
47.3%
182 Spiele
Bibi
44.9%
136 Spiele
Emz
44.5%
110 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sprout, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 시후왕자 | Mythisch | 32 | 31.9% | 50.0% |