Beste Map: Belle's Rock mit 56.1% aus 1.718 Spielen.
Diamantändern
04.08. bis 21.08., 14 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 160 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +10.9 — belohnt Können: von Silber bis Meister steigt die Winrate um 10.9 Punkte (Ausgleichsgerade 44.5% auf 55.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Belle's Rock ![]() |
56.1% | 1718 | 67 | ||
Shooting Star Vorsaison |
55.6% | 1083 | 60 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
54.7% | 1003 | 59 | ||
Dry Season Vorsaison |
54.8% | 932 | 57 | ||
Hideout Vorsaison |
53.6% | 1073 | 60 | ||
New Horizons ![]() |
54.3% | 473 | 47 | ||
Layer Cake ![]() |
52.2% | 735 | 54 | ||
Out in the Open Vorsaison |
47.8% | 603 | 51 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
47.4% | 211 | 35 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
43.3% | 282 | 40 | ||
Undermine Vorsaison |
43.0% | 223 | 36 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
42.9% | 392 | 45 | ||
Spiraling Out ![]() |
41.0% | 122 | 27 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
41.7% | 228 | 36 | ||
Safe Zone Vorsaison |
41.3% | 380 | 44 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
41.3% | 414 | 45 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
40.7% | 246 | 38 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
41.0% | 1057 | 59 | ||
Gem Fort Vorsaison |
39.9% | 243 | 37 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
39.6% | 265 | 39 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
39.3% | 244 | 37 | ||
Center Stage Vorsaison |
38.2% | 262 | 38 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
36.8% | 171 | 32 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
38.2% | 288 | 40 | ||
Pit Stop ![]() |
33.0% | 97 | 24 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
37.0% | 235 | 37 | ||
Hot Potato Vorsaison |
36.5% | 230 | 37 | ||
Open Business Vorsaison |
38.1% | 580 | 50 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
31.0% | 113 | 26 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
36.1% | 634 | 52 |
Direkte Duelle in Heist: wie Sprout abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 28.2% gegen Bolt in Bounty. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.3%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Chuck
56.0%
100 Spiele
Nori
48.8%
166 Spiele
8-Bit
46.9%
130 Spiele
Mico
44.0%
91 Spiele
Penny
42.9%
77 Spiele
Colt
43.5%
200 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sprout, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 시후왕자 | Mythisch | 30 | 32.9% | 53.3% |