Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Sprout

Artillerie Mythic Rangliste · Diamant
49.5%Winrate über alle Maps
21.170Spiele
100Trust Score
65. von 105Platz nach Score
+12.6Skill-Bonus

Beste Map: Belle's Rock mit 56.2% aus 4.642 Spielen.

Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 6.5 Punkte besser als in kurzen (56.5% gegen 50.0%, Trennlinie 97 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 13.Stern-Rate
Siegquote 37.49.5 %
Beliebtheit 26.0.26 %
Breite 51.17 % der Maps
Konter-Sicherheit 13.24.6 %
Stern-Rate 64.24.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 64. heißt „besser als 64 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 162 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Winrate

04.08. — 48.3% aus 400 Einsätzen05.08. — 55.2% aus 1.380 Einsätzen06.08. — 51.3% aus 1.385 Einsätzen11.08. — 46.9% aus 335 Einsätzen12.08. — 46.9% aus 810 Einsätzen13.08. — 49.3% aus 1.174 Einsätzen14.08. — 46.9% aus 1.232 Einsätzen15.08. — 50.0% aus 1.354 Einsätzen16.08. — 49.2% aus 1.546 Einsätzen17.08. — 50.4% aus 1.670 Einsätzen18.08. — 48.6% aus 1.556 Einsätzen19.08. — 50.9% aus 405 Einsätzen20.08. — 49.1% aus 3.499 Einsätzen21.08. — 50.1% aus 4.981 Einsätzen22.08. — 49.8% aus 3.481 Einsätzen23.08. — 49.0% aus 2.937 Einsätzen24.08. — 49.5% aus 3.363 Einsätzen25.08. — 48.2% aus 2.528 Einsätzen26.08. — 52.8% aus 381 Einsätzen
48.3%04.08. 52.8%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 400 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 1.380 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 1.385 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 335 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 810 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 1.174 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 1.232 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 1.354 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 1.546 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 1.670 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 1.556 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 405 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 3.499 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 4.981 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 3.481 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 2.937 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 3.363 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 2.528 Einsätzen26.08. — 0.2% aus 381 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +12.6 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 12.6 Punkte (Ausgleichsgerade 42.8% auf 55.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 48.5% aus 532 SpielenSilber — 51.9% aus 2.201 SpielenGold — 47.3% aus 26.317 SpielenDiamant — 49.7% aus 34.744 SpielenMythisch — 50.6% aus 185.115 SpielenLegendär — 54.5% aus 67.922 SpielenMeister — 57.2% aus 2.741 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Belle's Rock Knockout 56.2%
4642 81
Flaring Phoenix Knockout 54.6%
2652 73
Shooting Star Bounty 55.0%
1111 60
New Horizons Knockout 53.5%
1410 64
Layer Cake Bounty 52.7%
2174 70
Hideout Bounty 51.6%
958 58
Dry Season Bounty 51.4%
938 58
Out in the Open Knockout 49.7%
597 51
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.0%
2265 71
Undermine Gem GrabVorsaison 43.6%
1637 66
Safe Zone Heist 43.8%
377 44
Triple Dribble Brawl Ball 43.3%
448 47
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 42.4%
2066 69
Pinball Dreams Brawl Ball 42.3%
440 46
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 41.4%
2146 70
Bridge Too Far HeistVorsaison 41.2%
2822 74
Spiraling Out Brawl Ball 41.1%
1049 59
Hot Potato HeistVorsaison 40.6%
2062 69
Open Business Hot Zone 40.2%
537 49
Pinhole Punt Brawl Ball 30.4%
46 12
Dueling Beetles Hot Zone 40.2%
1031 59
Gem Fort Gem GrabVorsaison 40.0%
1897 68
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 39.9%
1732 67
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 39.7%
1795 67
Beach Ball Brawl Ball 30.2%
53 15
Center Stage Brawl BallVorsaison 39.3%
2145 70
Pit Stop Heist 38.8%
1004 59
Safe(r) Zone Heist 38.5%
977 58
Kaboom Canyon HeistVorsaison 37.2%
1595 66
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 35.5%
857 56
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 35.2%
1985 69
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 34.5%
923 57

Wer schlägt Sprout und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sprout, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 CODE:YESHUA69 Legendär 23 38.2% 78.3%
2 Kyriunix Meister 26 37.0% 69.2%
3 시후왕자 Mythisch 55 36.3% 52.7%
4 Gaby🥶 Meister 22 35.8% 68.2%
5 Reekiix🥹 Meister 25 35.6% 64.0%