Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Sprout

Artillerie Mythic Rangliste · Gold Hot Zone
38.0%Winrate in Hot Zone
3.564Spiele
78Trust Score
87. von 105Platz in Hot Zone
+2.9Skill-Bonus

Beste Map: Belle's Rock mit 56.0% aus 4.232 Spielen.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 12.Stern-Rate
Siegquote 17.38.1 %
Beliebtheit 28.0.19 %
Breite 37.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 12.25.0 %
Stern-Rate 35.17.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 37. heißt „besser als 37 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Winrate

20.08. — 44.3% aus 567 Einsätzen21.08. — 39.8% aus 563 Einsätzen22.08. — 36.9% aus 504 Einsätzen23.08. — 36.1% aus 512 Einsätzen24.08. — 33.0% aus 766 Einsätzen25.08. — 38.2% aus 607 Einsätzen
44.3%20.08. 38.2%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.2% aus 567 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 563 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 504 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 512 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 766 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 607 Einsätzen
0.2%20.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus +2.9 — belohnt Können: von Silber bis Legendär steigt die Winrate um 2.9 Punkte (Ausgleichsgerade 37.3% auf 40.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Silber — 48.4% aus 347 SpielenGold — 38.3% aus 3.683 SpielenDiamant — 38.3% aus 4.087 SpielenMythisch — 38.6% aus 16.766 SpielenLegendär — 44.2% aus 2.790 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Hot Zone

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Hot Zone: 4 von 31 Maps. 1 von 4 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 40.4%
852 56
Dueling Beetles Hot Zone 38.3%
1465 64
Ring of Fire Hot Zone 36.9%
803 55
Parallel Plays Hot Zone+Diamant 33.6%
654 52

Gegen wen

Direkte Duelle in Hot Zone: wie Sprout abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 21.0% gegen Bolt in Gem Grab. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.2%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Stu 55.9% 236 Spiele Doug 47.5% 160 Spiele Nita 47.0% 66 Spiele Ash 46.8% 62 Spiele Bibi 45.4% 293 Spiele Bolt 45.9% 98 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sprout, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 CODE:YESHUA69 Legendär 23 38.4% 78.3%
2 Kyriunix Legendär 23 36.6% 69.6%
3 시후왕자 Mythisch 55 36.5% 52.7%
4 Gaby🥶 Meister 22 36.0% 68.2%
5 Reekiix🥹 Meister 23 34.8% 60.9%