Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 8.3 Punkte besser als in langen (56.7% gegen 48.3%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Sneaky Fields — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +2.4 — belohnt Können: von Gold bis Meister steigt die Winrate um 2.4 Punkte (Ausgleichsgerade 45.6% auf 48.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Starr Nova abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Sneaky Fields. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
58.0%
2.331 Spiele
Ash
60.3%
675 Spiele
Edgar
56.2%
4.473 Spiele
Griff
56.2%
4.320 Spiele
Bull
56.0%
1.731 Spiele
Frank
55.8%
1.481 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Starr Nova, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste