Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 10.9 Punkte besser als in kurzen (44.8% gegen 33.9%, Trennlinie 99 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Center Stage — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +8.8 — belohnt Können: von Diamant bis Meister steigt die Winrate um 8.8 Punkte (Ausgleichsgerade 43.3% auf 52.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Stu abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Center Stage. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Gold reichen die Zahlen noch nicht.
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Gold reichen die Zahlen noch nicht.
Ash
55.8%
5.542 Spiele
Willow
54.2%
3.730 Spiele
Bibi
53.1%
14.197 Spiele
Emz
52.6%
21.548 Spiele
Carl
53.1%
6.546 Spiele
Griff
52.2%
39.141 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Stu, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | バブ乗りのたかちゃんめぅぅぅ | Legendär | 44 | 51.4% | 77.3% |
| 2 | coldfield 🩵 | Legendär | 54 | 51.0% | 72.2% |
| 3 | ゴン=フリークス👊🏻 | Legendär | 33 | 49.8% | 78.8% |
| 4 | ⏤͟͟͞͞Ɽᴬ𝘿ⱥϣᵢ | Legendär | 52 | 49.5% | 69.2% |
| 5 | 君の恋人になったら | Legendär | 80 | 49.5% | 63.7% |