Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 10.9 Punkte besser als in kurzen (44.8% gegen 33.9%, Trennlinie 99 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Layer Cake — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +8.2 — belohnt Können: von Diamant bis Meister steigt die Winrate um 8.2 Punkte (Ausgleichsgerade 44.5% auf 52.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Bounty: wie Stu abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Layer Cake. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Tick
60.2%
241 Spiele
Brock
53.9%
609 Spiele
Bolt
67.1%
73 Spiele
8-Bit
57.3%
117 Spiele
Belle
57.5%
106 Spiele
Grom
54.7%
148 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Stu, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | バブ乗りのたかちゃんめぅぅぅ | Legendär | 44 | 51.4% | 77.3% |
| 2 | coldfield 🩵 | Legendär | 54 | 51.0% | 72.2% |
| 3 | ゴン=フリークス👊🏻 | Legendär | 33 | 49.8% | 78.8% |
| 4 | ⏤͟͟͞͞Ɽᴬ𝘿ⱥϣᵢ | Legendär | 52 | 49.6% | 69.2% |
| 5 | 君の恋人になったら | Legendär | 80 | 49.5% | 63.7% |