Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

← Übersicht

Stu

Assassine Epic Rangliste · Mythisch Sneaky Fields Brawl Ball
46.7%Winrate auf Sneaky Fields
107Spiele hier
0.0%Pickrate
25Trust Score
67. von 105Platz auf dieser Map
+10.2Skill-Bonus

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 7.5 Punkte besser als in langen (56.1% gegen 48.6%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Verlauf

Nur Sneaky Fields. 04.08. bis 19.08., 13 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 195 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 19.08.

Winrate

04.08. — 49.0% aus 241 Einsätzen05.08. — 46.9% aus 806 Einsätzen06.08. — 48.5% aus 586 Einsätzen10.08. — 45.9% aus 390 Einsätzen11.08. — 46.5% aus 1.548 Einsätzen12.08. — 45.4% aus 2.293 Einsätzen13.08. — 45.3% aus 2.712 Einsätzen14.08. — 43.9% aus 2.481 Einsätzen15.08. — 45.6% aus 2.213 Einsätzen16.08. — 42.8% aus 2.152 Einsätzen17.08. — 44.5% aus 2.090 Einsätzen18.08. — 42.5% aus 1.900 Einsätzen19.08. — 43.2% aus 488 Einsätzen
49.0%04.08. 43.2%19.08.

Pickrate

04.08. — 0.9% aus 241 Einsätzen05.08. — 0.9% aus 806 Einsätzen06.08. — 0.9% aus 586 Einsätzen10.08. — 0.9% aus 390 Einsätzen11.08. — 1.0% aus 1.548 Einsätzen12.08. — 0.9% aus 2.293 Einsätzen13.08. — 1.1% aus 2.712 Einsätzen14.08. — 1.0% aus 2.481 Einsätzen15.08. — 1.0% aus 2.213 Einsätzen16.08. — 1.0% aus 2.152 Einsätzen17.08. — 0.9% aus 2.090 Einsätzen18.08. — 1.0% aus 1.900 Einsätzen19.08. — 0.9% aus 488 Einsätzen
0.9%04.08. 0.9%19.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Sneaky Fields — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +10.2 — belohnt Können: von Gold bis Meister steigt die Winrate um 10.2 Punkte (Ausgleichsgerade 41.1% auf 51.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Gold — 52.9% aus 660 SpielenDiamant — 44.5% aus 2.130 SpielenMythisch — 44.9% aus 20.483 SpielenLegendär — 49.5% aus 21.037 SpielenMeister — 51.8% aus 1.399 Spielen
GoldDiamantMythischLegendärMeister

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Stu abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Sneaky Fields. Gerechnet für Mythisch.

Stark gegen

Schwach gegen

Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Mythisch.

Emz 68.4% 76 Spiele Rico 66.3% 83 Spiele Edgar 63.3% 60 Spiele Griff 49.3% 73 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Stu, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Az|chick Diamant 40 36.1% 42.5%
2 せいたろう Diamant 23 33.3% 30.4%