Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Stu

Assassine Epic Rangliste · Diamant
50.4%Winrate über alle Maps
121.808Spiele
100Trust Score
47. von 105Platz nach Score
+4.7Skill-Bonus

Beste Map: Rustic Arcade mit 54.2% aus 10.378 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 6.2 Punkte besser als in langen (52.9% gegen 46.7%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 12.
Siegquote 49.50.4 %
Beliebtheit 80.1.49 %
Breite 69.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 44.31.1 %
Stern-Rate 12.14.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 80. heißt „besser als 80 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 50.2% aus 1.278 Einsätzen05.08. — 47.1% aus 4.511 Einsätzen06.08. — 49.9% aus 4.154 Einsätzen11.08. — 49.7% aus 915 Einsätzen12.08. — 46.6% aus 2.300 Einsätzen13.08. — 50.7% aus 3.258 Einsätzen14.08. — 48.9% aus 3.554 Einsätzen15.08. — 48.6% aus 3.919 Einsätzen16.08. — 48.8% aus 4.108 Einsätzen17.08. — 48.1% aus 4.411 Einsätzen18.08. — 47.1% aus 4.075 Einsätzen19.08. — 48.1% aus 1.120 Einsätzen20.08. — 51.3% aus 23.155 Einsätzen21.08. — 50.8% aus 32.481 Einsätzen22.08. — 49.7% aus 20.800 Einsätzen23.08. — 50.0% aus 14.638 Einsätzen24.08. — 50.3% aus 16.295 Einsätzen25.08. — 49.7% aus 12.616 Einsätzen26.08. — 47.7% aus 1.823 Einsätzen
50.2%04.08. 47.7%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.7% aus 1.278 Einsätzen05.08. — 0.8% aus 4.511 Einsätzen06.08. — 0.8% aus 4.154 Einsätzen11.08. — 0.9% aus 915 Einsätzen12.08. — 0.9% aus 2.300 Einsätzen13.08. — 0.9% aus 3.258 Einsätzen14.08. — 0.9% aus 3.554 Einsätzen15.08. — 0.9% aus 3.919 Einsätzen16.08. — 0.9% aus 4.108 Einsätzen17.08. — 0.9% aus 4.411 Einsätzen18.08. — 0.8% aus 4.075 Einsätzen19.08. — 0.9% aus 1.120 Einsätzen20.08. — 1.9% aus 23.155 Einsätzen21.08. — 1.6% aus 32.481 Einsätzen22.08. — 1.5% aus 20.800 Einsätzen23.08. — 1.4% aus 14.638 Einsätzen24.08. — 1.2% aus 16.295 Einsätzen25.08. — 1.2% aus 12.616 Einsätzen26.08. — 1.5% aus 1.823 Einsätzen
0.7%04.08. 1.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.7 Punkte (Ausgleichsgerade 47.4% auf 52.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 51.0% aus 2.773 SpielenSilber — 55.1% aus 7.135 SpielenGold — 50.5% aus 110.800 SpielenDiamant — 49.9% aus 160.433 SpielenMythisch — 49.6% aus 784.151 SpielenLegendär — 52.3% aus 496.622 SpielenMeister — 53.1% aus 24.843 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 3 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Rustic Arcade Gem Grab 54.2%
10378 94
Ring of Fire Hot Zone 53.2%
4260 80
Spiraling Out Brawl Ball 52.5%
9601 92
Undermine Gem Grab 52.5%
7621 89
Open Business Hot Zone 52.4%
6651 87
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 53.1%
2157 70
Gem Fort Gem Grab 51.9%
6317 86
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch 54.6%
775 55
Dueling Beetles Hot Zone 51.8%
4059 79
New Horizons Knockout 51.1%
4971 83
Double Swoosh Gem Grab 51.0%
5475 84
Hard Rock Mine Gem Grab 50.8%
7190 88
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 51.1%
2238 71
Pinball Dreams Brawl Ball 49.6%
8236 90
Dry Season Bounty 49.9%
4195 80
Hideout Bounty 49.8%
4438 81
Out in the Open Knockout 49.3%
3805 79
Layer Cake Bounty 49.4%
2839 74
Triple Dribble Brawl Ball 48.7%
6532 87
Center Stage Brawl Ball 48.1%
5967 85
Parallel Plays Hot Zone 48.2%
3012 75
Belle's Rock Knockout 47.6%
3156 76
Shooting Star Bounty 47.2%
3181 76
Flaring Phoenix Knockout 47.0%
2396 72
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch 47.9%
789 55
Sneaky Fields Brawl Ball 45.5%
3739 78
Kaboom Canyon Heist 44.3%
652 52
Bridge Too Far Heist 42.5%
607 51
Safe Zone Heist 40.3%
526 49
Hot Potato Heist 40.1%
434 46
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 38.9%
663 52
Pit Stop Heist 38.7%
651 52

Wer schlägt Stu und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Stu, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 박근헤드샷 Legendär 35 42.3% 80.0%
2 Comeback❤️‍🔥 Legendär 40 42.1% 75.0%
3 Finessin Legendär 29 41.3% 82.8%
4 NS|Naoxx Legendär 43 41.0% 69.8%
5 zerofen Legendär 24 40.6% 87.5%