Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Stu

Assassine Epic Rangliste · Diamant
50.4%Winrate über alle Maps
122.008Spiele
100Trust Score
47. von 105Platz nach Score
+4.7Skill-Bonus

Beste Map: Rustic Arcade mit 54.3% aus 10.393 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 6.2 Punkte besser als in langen (52.9% gegen 46.7%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 12.
Siegquote 49.50.4 %
Beliebtheit 80.1.49 %
Breite 69.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 44.31.1 %
Stern-Rate 12.14.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 80. heißt „besser als 80 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 50.2% aus 1.278 Einsätzen05.08. — 47.1% aus 4.511 Einsätzen06.08. — 49.9% aus 4.154 Einsätzen11.08. — 49.7% aus 915 Einsätzen12.08. — 46.6% aus 2.300 Einsätzen13.08. — 50.7% aus 3.258 Einsätzen14.08. — 48.9% aus 3.554 Einsätzen15.08. — 48.6% aus 3.919 Einsätzen16.08. — 48.8% aus 4.108 Einsätzen17.08. — 48.1% aus 4.411 Einsätzen18.08. — 47.1% aus 4.075 Einsätzen19.08. — 48.1% aus 1.120 Einsätzen20.08. — 51.3% aus 23.155 Einsätzen21.08. — 50.8% aus 32.484 Einsätzen22.08. — 49.7% aus 20.804 Einsätzen23.08. — 50.0% aus 14.643 Einsätzen24.08. — 50.3% aus 16.309 Einsätzen25.08. — 49.7% aus 12.654 Einsätzen26.08. — 47.8% aus 1.959 Einsätzen
50.2%04.08. 47.8%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.7% aus 1.278 Einsätzen05.08. — 0.8% aus 4.511 Einsätzen06.08. — 0.8% aus 4.154 Einsätzen11.08. — 0.9% aus 915 Einsätzen12.08. — 0.9% aus 2.300 Einsätzen13.08. — 0.9% aus 3.258 Einsätzen14.08. — 0.9% aus 3.554 Einsätzen15.08. — 0.9% aus 3.919 Einsätzen16.08. — 0.9% aus 4.108 Einsätzen17.08. — 0.9% aus 4.411 Einsätzen18.08. — 0.8% aus 4.075 Einsätzen19.08. — 0.9% aus 1.120 Einsätzen20.08. — 1.9% aus 23.155 Einsätzen21.08. — 1.6% aus 32.484 Einsätzen22.08. — 1.5% aus 20.804 Einsätzen23.08. — 1.4% aus 14.643 Einsätzen24.08. — 1.2% aus 16.309 Einsätzen25.08. — 1.2% aus 12.654 Einsätzen26.08. — 1.4% aus 1.959 Einsätzen
0.7%04.08. 1.4%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.7 Punkte (Ausgleichsgerade 47.4% auf 52.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 51.1% aus 2.779 SpielenSilber — 55.1% aus 7.164 SpielenGold — 50.5% aus 111.180 SpielenDiamant — 49.9% aus 160.633 SpielenMythisch — 49.6% aus 784.515 SpielenLegendär — 52.3% aus 496.885 SpielenMeister — 53.1% aus 24.846 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 3 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Rustic Arcade Gem Grab 54.3%
10393 94
Ring of Fire Hot Zone 53.2%
4262 80
Spiraling Out Brawl Ball 52.5%
9611 92
Undermine Gem Grab 52.5%
7632 89
Open Business Hot Zone 52.4%
6669 87
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 53.1%
2157 70
Gem Fort Gem Grab 51.9%
6332 86
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch 54.6%
801 55
Dueling Beetles Hot Zone 51.8%
4065 80
Double Swoosh Gem Grab 51.0%
5488 84
New Horizons Knockout 51.1%
4977 83
Hard Rock Mine Gem Grab 50.8%
7200 88
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 51.1%
2238 71
Pinball Dreams Brawl Ball 49.6%
8243 90
Dry Season Bounty 49.9%
4204 80
Hideout Bounty 49.8%
4449 81
Out in the Open Knockout 49.4%
3809 79
Layer Cake Bounty 49.5%
2843 74
Triple Dribble Brawl Ball 48.7%
6540 87
Center Stage Brawl Ball 48.1%
5979 85
Parallel Plays Hot Zone 48.2%
3016 75
Belle's Rock Knockout 47.5%
3161 76
Shooting Star Bounty 47.2%
3183 76
Flaring Phoenix Knockout 47.1%
2399 72
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch 47.8%
812 55
Sneaky Fields Brawl Ball 45.4%
3746 78
Kaboom Canyon Heist 44.3%
654 52
Bridge Too Far Heist 42.4%
609 51
Safe Zone Heist 40.2%
527 49
Hot Potato Heist 40.1%
434 46
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 39.0%
664 52
Pit Stop Heist 38.7%
651 52

Wer schlägt Stu und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Stu, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 박근헤드샷 Legendär 35 42.3% 80.0%
2 Comeback❤️‍🔥 Legendär 40 42.1% 75.0%
3 Finessin Legendär 29 41.3% 82.8%
4 NS|Naoxx Legendär 43 41.0% 69.8%
5 zerofen Legendär 24 40.6% 87.5%