Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Stu

Assassine Epic Rangliste · Mythisch Brawl Ball
51.5%Winrate in Brawl Ball
40.197Spiele
100Trust Score
3. von 105Platz in Brawl Ball
+4.8Skill-Bonus

Beste Map: Undermine mit 55.2% aus 7.704 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 4.2 Punkte besser als in langen (50.6% gegen 46.4%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 16.
Siegquote 89.51.5 %
Beliebtheit 97.5.78 %
Breite 94.43 % der Maps
Konter-Sicherheit 73.39.9 %
Stern-Rate 16.13.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 97. heißt „besser als 97 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 22 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 45.7% aus 1.513 Einsätzen05.08. — 48.4% aus 5.481 Einsätzen06.08. — 48.9% aus 4.091 Einsätzen07.08. — 49.6% aus 897 Einsätzen08.08. — 47.6% aus 901 Einsätzen09.08. — 46.3% aus 923 Einsätzen10.08. — 47.1% aus 2.697 Einsätzen11.08. — 47.4% aus 9.630 Einsätzen12.08. — 46.8% aus 15.695 Einsätzen13.08. — 46.9% aus 16.630 Einsätzen14.08. — 45.8% aus 15.305 Einsätzen15.08. — 47.1% aus 13.982 Einsätzen16.08. — 46.2% aus 13.222 Einsätzen17.08. — 47.2% aus 13.243 Einsätzen18.08. — 46.1% aus 11.683 Einsätzen19.08. — 45.4% aus 3.401 Einsätzen20.08. — 51.2% aus 2.084 Einsätzen21.08. — 52.9% aus 8.153 Einsätzen22.08. — 51.1% aus 8.053 Einsätzen23.08. — 51.5% aus 6.837 Einsätzen24.08. — 51.3% aus 8.854 Einsätzen25.08. — 50.6% aus 6.147 Einsätzen
45.7%04.08. 50.6%25.08.

Pickrate

04.08. — 1.5% aus 1.513 Einsätzen05.08. — 1.5% aus 5.481 Einsätzen06.08. — 1.5% aus 4.091 Einsätzen07.08. — 1.4% aus 897 Einsätzen08.08. — 1.5% aus 901 Einsätzen09.08. — 1.4% aus 923 Einsätzen10.08. — 1.5% aus 2.697 Einsätzen11.08. — 1.5% aus 9.630 Einsätzen12.08. — 1.6% aus 15.695 Einsätzen13.08. — 1.7% aus 16.630 Einsätzen14.08. — 1.6% aus 15.305 Einsätzen15.08. — 1.6% aus 13.982 Einsätzen16.08. — 1.5% aus 13.222 Einsätzen17.08. — 1.5% aus 13.243 Einsätzen18.08. — 1.5% aus 11.683 Einsätzen19.08. — 1.6% aus 3.401 Einsätzen20.08. — 8.7% aus 2.084 Einsätzen21.08. — 7.2% aus 8.153 Einsätzen22.08. — 6.7% aus 8.053 Einsätzen23.08. — 6.1% aus 6.837 Einsätzen24.08. — 5.6% aus 8.854 Einsätzen25.08. — 5.1% aus 6.147 Einsätzen
1.5%04.08. 5.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.8 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.8 Punkte (Ausgleichsgerade 45.9% auf 50.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 54.3% aus 516 SpielenSilber — 54.8% aus 1.660 SpielenGold — 48.6% aus 27.240 SpielenDiamant — 48.9% aus 40.726 SpielenMythisch — 47.9% aus 169.901 SpielenLegendär — 51.0% aus 133.316 SpielenMeister — 50.7% aus 6.634 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Triple Dribble Brawl Ball 52.8%
7986 90
Spiraling Out Brawl Ball 52.5%
9988 93
Pinball Dreams Brawl Ball 51.5%
8947 91
Beach Ball Brawl Ball+Legendär 53.7%
654 52
Center Stage Brawl Ball 49.9%
7017 88
Sneaky Fields Brawl Ball 49.7%
5609 84
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär 50.8%
660 52

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Stu abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 30.2% gegen Shade in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.6%.

Kontert

Stu kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Ash 60.0% 4.404 Spiele Barley 58.5% 1.048 Spiele Rico 54.9% 13.757 Spiele Griff 54.5% 17.529 Spiele Bibi 54.2% 7.152 Spiele Meg 54.3% 5.004 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Stu, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 박근헤드샷 Legendär 35 42.6% 80.0%
2 Finessin Legendär 29 41.5% 82.8%
3 Comeback❤️‍🔥 Legendär 38 41.4% 73.7%
4 NS|Naoxx Legendär 43 41.2% 69.8%
5 zerofen Legendär 24 40.9% 87.5%