Beste Map: Triple Dribble mit 65.8% aus 111 Spielen.
Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 6.2 Punkte besser als in langen (52.9% gegen 46.8%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Bronzeändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
20.08. bis 25.08., 5 Tage. 1 frühere Tag ist nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +2.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze). Gefiltert auf Heist: 6 von 28 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Pit Stop ![]() |
50.0% | 82 | 21 | ||
Bridge Too Far ![]() |
44.7% | 76 | 20 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
43.0% | 86 | 22 | ||
Safe Zone ![]() |
42.1% | 76 | 20 | ||
Hot Potato ![]() |
33.9% | 62 | 17 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
27.3% | 66 | 18 |
Direkte Duelle in Heist: wie Stu abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 30.2% gegen Shade in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
51.0%
1.577 Spiele
Chuck
50.9%
560 Spiele
Mico
49.9%
706 Spiele
Jessie
48.1%
582 Spiele
Edgar
46.7%
2.081 Spiele
8-Bit
45.6%
897 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Stu, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 박근헤드샷 | Legendär | 35 | 42.6% | 80.0% |
| 2 | Finessin | Legendär | 29 | 41.5% | 82.8% |
| 3 | Comeback❤️🔥 | Legendär | 38 | 41.4% | 73.7% |
| 4 | NS|Naoxx | Legendär | 43 | 41.2% | 69.8% |
| 5 | zerofen | Legendär | 24 | 40.9% | 87.5% |