Beste Map: Crystal Arcade mit 58.0% aus 1.610 Spielen.
Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 4.2 Punkte besser als in langen (50.6% gegen 46.4%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Meisterändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +2.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Gefiltert auf Heist: 2 von 26 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon Vorsaison |
47.9% | 666 | 52 | ||
Hot Potato Vorsaison |
46.5% | 611 | 51 |
Direkte Duelle in Heist: wie Stu abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 30.3% gegen Shade in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
51.2%
1.526 Spiele
Chuck
50.5%
547 Spiele
Mico
49.7%
696 Spiele
Jessie
48.2%
568 Spiele
Edgar
46.5%
2.030 Spiele
8-Bit
45.5%
880 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Stu, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 박근헤드샷 | Legendär | 35 | 42.6% | 80.0% |
| 2 | Finessin | Legendär | 29 | 41.5% | 82.8% |
| 3 | Comeback❤️🔥 | Legendär | 38 | 41.4% | 73.7% |
| 4 | NS|Naoxx | Legendär | 43 | 41.2% | 69.8% |
| 5 | zerofen | Legendär | 24 | 40.9% | 87.5% |