Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 9.2 Punkte besser als in kurzen (46.4% gegen 37.2%, Trennlinie 83 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +12.2 — belohnt Können: von Gold bis Meister steigt die Winrate um 12.2 Punkte (Ausgleichsgerade 40.3% auf 52.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Heist: wie Surge abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
59.9%
2.820 Spiele
Mico
55.1%
2.298 Spiele
Chuck
54.3%
1.456 Spiele
Edgar
52.7%
4.170 Spiele
Shade
53.1%
929 Spiele
Bibi
53.5%
626 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Surge, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A💫 | Legendär | 27 | 33.7% | 59.3% |
| 2 | l2azen | Diamant | 20 | 33.4% | 65.0% |
| 3 | -태일- | Mythisch | 26 | 33.2% | 57.7% |
| 4 | ロングマン | Mythisch | 22 | 32.7% | 59.1% |
| 5 | 生まれつきラグビー🏈 | Diamant | 21 | 32.2% | 57.1% |