Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Surge

Damage Legendary Rangliste · Diamant
51.3%Winrate über alle Maps
201.709Spiele
100Trust Score
37. von 105Platz nach Score
+4.2Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 54.4% aus 9.357 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 62.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 62.51.3 %
Beliebtheit 90.2.52 %
Breite 90.50 % der Maps
Konter-Sicherheit 72.34.4 %
Stern-Rate 67.24.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 21 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 53.4% aus 1.181 Einsätzen04.08. — 51.6% aus 4.785 Einsätzen05.08. — 50.7% aus 16.038 Einsätzen06.08. — 51.3% aus 15.130 Einsätzen10.08. — 50.8% aus 793 Einsätzen11.08. — 49.6% aus 2.828 Einsätzen12.08. — 49.4% aus 7.436 Einsätzen13.08. — 49.2% aus 9.859 Einsätzen14.08. — 49.9% aus 10.228 Einsätzen15.08. — 49.9% aus 10.775 Einsätzen16.08. — 49.4% aus 11.653 Einsätzen17.08. — 49.7% aus 12.325 Einsätzen18.08. — 49.2% aus 11.937 Einsätzen19.08. — 50.8% aus 2.980 Einsätzen20.08. — 51.7% aus 33.140 Einsätzen21.08. — 51.4% aus 51.541 Einsätzen22.08. — 51.1% aus 35.259 Einsätzen23.08. — 51.1% aus 26.451 Einsätzen24.08. — 51.6% aus 30.800 Einsätzen25.08. — 50.8% aus 23.528 Einsätzen26.08. — 49.5% aus 990 Einsätzen
53.4%03.08. 49.5%26.08.

Pickrate

03.08. — 2.9% aus 1.181 Einsätzen04.08. — 2.8% aus 4.785 Einsätzen05.08. — 3.0% aus 16.038 Einsätzen06.08. — 2.9% aus 15.130 Einsätzen10.08. — 3.0% aus 793 Einsätzen11.08. — 2.9% aus 2.828 Einsätzen12.08. — 3.0% aus 7.436 Einsätzen13.08. — 2.7% aus 9.859 Einsätzen14.08. — 2.5% aus 10.228 Einsätzen15.08. — 2.5% aus 10.775 Einsätzen16.08. — 2.5% aus 11.653 Einsätzen17.08. — 2.4% aus 12.325 Einsätzen18.08. — 2.4% aus 11.937 Einsätzen19.08. — 2.4% aus 2.980 Einsätzen20.08. — 2.7% aus 33.140 Einsätzen21.08. — 2.5% aus 51.541 Einsätzen22.08. — 2.5% aus 35.259 Einsätzen23.08. — 2.5% aus 26.451 Einsätzen24.08. — 2.4% aus 30.800 Einsätzen25.08. — 2.4% aus 23.528 Einsätzen26.08. — 2.7% aus 990 Einsätzen
2.9%03.08. 2.7%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.2 Punkte (Ausgleichsgerade 47.9% auf 52.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 43.4% aus 6.747 SpielenSilber — 40.2% aus 19.714 SpielenGold — 50.8% aus 245.267 SpielenDiamant — 50.9% aus 321.381 SpielenMythisch — 50.4% aus 2.139.994 SpielenLegendär — 52.0% aus 684.700 SpielenMeister — 51.5% aus 15.193 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 54.4%
9357 92
Undermine Gem Grab 54.2%
10730 94
Gem Fort Gem Grab 53.7%
11019 94
Dueling Beetles Hot Zone 53.7%
9770 93
Hard Rock Mine Gem Grab 53.1%
10876 94
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.9%
5294 83
Parallel Plays Hot Zone 52.2%
14065 98
Spiraling Out Brawl Ball 52.3%
12349 96
Layer Cake Bounty 52.4%
8791 91
Pinball Dreams Brawl Ball 52.0%
11565 95
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.2%
5941 85
Triple Dribble Brawl Ball 51.8%
13598 98
Double Swoosh Gem Grab 51.8%
11003 94
Rustic Arcade Gem Grab 51.5%
5802 85
Center Stage Brawl Ball 51.0%
10465 94
Ring of Fire Hot Zone 51.0%
5878 85
Sneaky Fields Brawl Ball 50.6%
11483 95
Flaring Phoenix Knockout 50.8%
4229 80
New Horizons Knockout 49.7%
3483 77
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch 52.1%
587 51
Hideout Bounty 49.4%
3826 79
Dry Season Bounty 49.1%
4071 80
Pit Stop Heist 48.1%
5726 85
Kaboom Canyon Heist 48.2%
3620 78
Belle's Rock Knockout 46.4%
4505 81
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 47.9%
730 54
Out in the Open Knockout 46.5%
2558 73
Hot Potato Heist 45.1%
3967 79
Safe Zone Heist 45.2%
2248 71
Shooting Star Bounty 45.0%
2808 74
Safe(r) Zone Heist 44.6%
2208 70
Bridge Too Far Heist 41.3%
1331 63

Wer schlägt Surge und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Surge, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Sonion🧅 Legendär 31 44.3% 90.3%
2 Samm乡 Legendär 48 40.2% 64.6%
3 Sensko691 Legendär 38 39.8% 68.4%
4 Tap#55 Legendär 53 39.4% 60.4%
5 ❤️‍🩹ol1mp🥷 Legendär 26 39.2% 76.9%