Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Surge

Damage Legendary Rangliste · Meister
51.5%Winrate über alle Maps
15.202Spiele
99Trust Score
24. von 105Platz nach Score
+4.2Skill-Bonus

Beste Map: Double Swoosh mit 57.3% aus 702 Spielen.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 24.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 48.51.5 %
Beliebtheit 98.5.64 %
Breite 24.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 79.31.7 %
Stern-Rate 67.24.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 98. heißt „besser als 98 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 18 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 175 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 3.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 55.7% aus 350 Einsätzen04.08. — 52.8% aus 1.014 Einsätzen05.08. — 50.5% aus 1.750 Einsätzen06.08. — 52.7% aus 1.473 Einsätzen07.08. — 52.5% aus 438 Einsätzen08.08. — 51.9% aus 834 Einsätzen09.08. — 55.3% aus 940 Einsätzen10.08. — 51.0% aus 1.722 Einsätzen11.08. — 47.9% aus 2.004 Einsätzen12.08. — 52.0% aus 998 Einsätzen13.08. — 49.4% aus 658 Einsätzen14.08. — 52.4% aus 450 Einsätzen15.08. — 55.6% aus 358 Einsätzen16.08. — 54.6% aus 476 Einsätzen17.08. — 51.7% aus 315 Einsätzen18.08. — 48.4% aus 690 Einsätzen19.08. — 50.6% aus 328 Einsätzen25.08. — 45.1% aus 184 Einsätzen
55.7%03.08. 45.1%25.08.

Pickrate

03.08. — 3.0% aus 350 Einsätzen04.08. — 2.9% aus 1.014 Einsätzen05.08. — 3.0% aus 1.750 Einsätzen06.08. — 3.1% aus 1.473 Einsätzen07.08. — 2.8% aus 438 Einsätzen08.08. — 3.3% aus 834 Einsätzen09.08. — 3.4% aus 940 Einsätzen10.08. — 3.3% aus 1.722 Einsätzen11.08. — 3.3% aus 2.004 Einsätzen12.08. — 3.7% aus 998 Einsätzen13.08. — 3.7% aus 658 Einsätzen14.08. — 3.1% aus 450 Einsätzen15.08. — 3.6% aus 358 Einsätzen16.08. — 3.4% aus 476 Einsätzen17.08. — 3.2% aus 315 Einsätzen18.08. — 3.0% aus 690 Einsätzen19.08. — 2.9% aus 328 Einsätzen25.08. — 2.0% aus 184 Einsätzen
3.0%03.08. 2.0%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.2 Punkte (Ausgleichsgerade 47.9% auf 52.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 43.3% aus 6.858 SpielenSilber — 40.2% aus 19.953 SpielenGold — 50.8% aus 247.650 SpielenDiamant — 50.9% aus 322.553 SpielenMythisch — 50.4% aus 2.141.209 SpielenLegendär — 52.0% aus 685.238 SpielenMeister — 51.5% aus 15.202 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). 12 von 28 Zeilen sind für Meister allein zu dünn und rechnen Legendär mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 57.3%
702 53
Kaboom Canyon HeistVorsaison 56.8%
717 54
Dueling Beetles Hot Zone+Legendär 53.5%
1444 64
Parallel Plays Hot Zone+Legendär 52.5%
2253 71
Open Business Hot ZoneVorsaison 54.7%
579 50
Dry Season BountyVorsaison 54.4%
577 50
Shooting Star Bounty+LegendärVorsaison 50.2%
8872 91
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.8%
712 53
Hot Potato HeistVorsaison 52.5%
814 55
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär 50.5%
2001 69
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 52.1%
716 54
Undermine Gem GrabVorsaison 51.9%
649 52
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 51.4%
664 52
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 51.0%
633 52
Triple Dribble Brawl Ball+Legendär 49.2%
1899 68
Gem Fort Gem GrabVorsaison 50.3%
727 54
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 50.3%
718 54
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 50.2%
635 52
Layer Cake BountyVorsaison 50.0%
618 51
Hideout Bounty+Legendär 49.7%
541 49
Out in the Open Knockout+LegendärVorsaison 46.9%
10337 93
Sneaky Fields Brawl Ball+Legendär 47.4%
2021 69
Safe Zone HeistVorsaison 48.7%
635 52
New Horizons Knockout+Legendär 48.6%
455 47
Center Stage Brawl BallVorsaison 47.8%
638 52
Flaring Phoenix Knockout+Legendär 46.9%
606 51
Belle's Rock Knockout+Legendär 43.6%
459 47
Bridge Too Far Heist+LegendärVorsaison 41.6%
7482 89

Wer schlägt Surge und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Surge, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Sonion🧅 Legendär 34 42.9% 82.4%
2 Samm乡 Legendär 48 40.2% 64.6%
3 Sensko691 Legendär 38 39.7% 68.4%
4 Tap#55 Legendär 53 39.3% 60.4%
5 ❤️‍🩹ol1mp🥷 Legendär 26 39.1% 76.9%