Beste Map: Double Swoosh mit 33.3% aus 63 Spielen.
Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 14.2 Punkte besser als in langen (22.5% gegen 36.7%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Bronzeändern
05.08. bis 21.08., 3 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +16.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 16.7 Punkte (Ausgleichsgerade 39.3% auf 56.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Double Swoosh ![]() |
33.3% | 63 | 17 | ||
Rustic Arcade ![]() |
33.3% | 78 | 20 | ||
Gem Fort ![]() |
30.0% | 60 | 16 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
31.3% | 83 | 21 | ||
Undermine ![]() |
26.9% | 67 | 18 | ||
Center Stage ![]() |
26.2% | 65 | 18 | ||
Spiraling Out ![]() |
21.3% | 61 | 17 | ||
Sneaky Fields ![]() |
24.7% | 85 | 22 | ||
Ring of Fire ![]() |
14.8% | 54 | 15 | ||
Pit Stop ![]() |
18.8% | 69 | 19 | ||
Bridge Too Far ![]() |
15.6% | 64 | 17 | ||
Layer Cake ![]() |
16.4% | 67 | 18 | ||
Out in the Open ![]() |
19.8% | 81 | 21 | ||
Dry Season ![]() |
14.5% | 62 | 17 | ||
Shooting Star ![]() |
15.4% | 65 | 18 | ||
Open Business ![]() |
15.2% | 66 | 18 | ||
Triple Dribble ![]() |
17.3% | 75 | 20 | ||
Pinball Dreams ![]() |
13.8% | 65 | 18 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
12.7% | 63 | 17 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
9.1% | 55 | 15 | ||
Safe Zone ![]() |
12.5% | 64 | 17 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
14.1% | 78 | 20 | ||
Parallel Plays ![]() |
11.4% | 70 | 19 | ||
Dueling Beetles ![]() |
12.8% | 78 | 20 | ||
Hot Potato ![]() |
7.8% | 64 | 17 | ||
Hideout ![]() |
10.0% | 70 | 19 | ||
New Horizons ![]() |
6.1% | 66 | 18 | ||
Belle's Rock ![]() |
5.5% | 73 | 19 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Tara abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 10.0% gegen Nita in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Kaze
62.5%
88 Spiele
Willow
48.4%
93 Spiele
Nori
47.5%
80 Spiele
Edgar
44.7%
253 Spiele
Piper
41.5%
106 Spiele
Colt
36.0%
86 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tara, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | zasal | Diamant | 46 | 29.6% | 37.0% |
| 2 | TL|液闻栗(世一出) | Gold | 22 | 28.8% | 36.4% |