Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Tara

Damage Mythic Rangliste · Bronze
20.4%Winrate über alle Maps
5.155Spiele
83Trust Score
100. von 105Platz nach Score
+16.7Skill-Bonus

Beste Map: Double Swoosh mit 33.3% aus 63 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 14.2 Punkte besser als in langen (22.5% gegen 36.7%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Bronzeändern

Verlauf

05.08. bis 21.08., 3 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 21.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 39.4% aus 66 Einsätzen20.08. — 17.5% aus 1.715 Einsätzen21.08. — 19.9% aus 196 Einsätzen
39.4%05.08. 19.9%21.08.

Pickrate

05.08. — 9.3% aus 66 Einsätzen20.08. — 2.5% aus 1.715 Einsätzen21.08. — 2.5% aus 196 Einsätzen
9.3%05.08. 2.5%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +16.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 16.7 Punkte (Ausgleichsgerade 39.3% auf 56.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 19.6% aus 2.058 SpielenSilber — 30.4% aus 4.524 SpielenGold — 43.0% aus 27.205 SpielenDiamant — 49.9% aus 107.753 SpielenMythisch — 50.7% aus 941.655 SpielenLegendär — 51.5% aus 173.878 SpielenMeister — 54.2% aus 2.335 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

MapWinrateSpieleTrust
Double Swoosh Gem Grab 33.3%
63 17
Rustic Arcade Gem Grab 33.3%
78 20
Gem Fort Gem Grab 30.0%
60 16
Hard Rock Mine Gem Grab 31.3%
83 21
Undermine Gem Grab 26.9%
67 18
Center Stage Brawl Ball 26.2%
65 18
Spiraling Out Brawl Ball 21.3%
61 17
Sneaky Fields Brawl Ball 24.7%
85 22
Ring of Fire Hot Zone 14.8%
54 15
Pit Stop Heist 18.8%
69 19
Bridge Too Far Heist 15.6%
64 17
Layer Cake Bounty 16.4%
67 18
Out in the Open Knockout 19.8%
81 21
Dry Season Bounty 14.5%
62 17
Shooting Star Bounty 15.4%
65 18
Open Business Hot Zone 15.2%
66 18
Triple Dribble Brawl Ball 17.3%
75 20
Pinball Dreams Brawl Ball 13.8%
65 18
Safe(r) Zone Heist 12.7%
63 17
Kaboom Canyon Heist 9.1%
55 15
Safe Zone Heist 12.5%
64 17
Flaring Phoenix Knockout 14.1%
78 20
Parallel Plays Hot Zone 11.4%
70 19
Dueling Beetles Hot Zone 12.8%
78 20
Hot Potato Heist 7.8%
64 17
Hideout Bounty 10.0%
70 19
New Horizons Knockout 6.1%
66 18
Belle's Rock Knockout 5.5%
73 19

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Tara abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 10.0% gegen Nita in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kaze 62.5% 88 Spiele Willow 48.4% 93 Spiele Nori 47.5% 80 Spiele Edgar 44.7% 253 Spiele Piper 41.5% 106 Spiele Colt 36.0% 86 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tara, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 zasal Diamant 46 29.6% 37.0%
2 TL|液闻栗(世一出) Gold 22 28.8% 36.4%