Beste Map: Gem Fort mit 56.9% aus 1.196 Spielen.
Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 14.2 Punkte besser als in langen (22.5% gegen 36.7%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Diamantändern
03.08. bis 21.08., 16 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +17.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 17.7 Punkte (Ausgleichsgerade 38.6% auf 56.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Gem Fort ![]() |
56.9% | 1196 | 61 | ||
Double Swoosh ![]() |
55.0% | 1983 | 69 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
52.9% | 5616 | 84 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
52.7% | 5588 | 84 | ||
Undermine ![]() |
53.6% | 1320 | 63 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
54.7% | 735 | 54 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
51.6% | 4352 | 81 | ||
Spiraling Out ![]() |
55.1% | 445 | 46 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
48.8% | 5302 | 83 | ||
Pinball Dreams ![]() |
51.2% | 430 | 46 | ||
Center Stage ![]() |
49.9% | 775 | 55 | ||
Sneaky Fields ![]() |
49.8% | 823 | 56 | ||
Triple Dribble ![]() |
50.3% | 429 | 46 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
46.9% | 5513 | 84 | ||
Layer Cake Vorsaison |
47.0% | 2641 | 73 | ||
Hot Potato Vorsaison |
47.2% | 1615 | 66 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
46.0% | 2705 | 73 | ||
Out in the Open Vorsaison |
43.8% | 1814 | 67 | ||
Open Business ![]() |
44.1% | 417 | 45 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
42.5% | 2867 | 74 | ||
Safe Zone Vorsaison |
42.7% | 1208 | 61 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
42.6% | 1515 | 65 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
40.7% | 59 | 16 | ||
Pit Stop ![]() |
41.7% | 96 | 23 | ||
Dry Season Vorsaison |
42.1% | 1950 | 69 | ||
Hideout Vorsaison |
41.8% | 1739 | 67 | ||
Shooting Star Vorsaison |
41.8% | 1564 | 65 | ||
Belle's Rock Vorsaison |
41.1% | 1490 | 64 | ||
New Horizons Vorsaison |
40.5% | 1589 | 65 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
38.5% | 1088 | 60 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Tara abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 10.5% gegen Nita in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Kaze
61.6%
99 Spiele
Willow
50.4%
113 Spiele
Nori
48.3%
87 Spiele
Edgar
44.8%
299 Spiele
Leon
39.7%
73 Spiele
Mortis
38.3%
60 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tara, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | zasal | Diamant | 61 | 29.8% | 37.7% |
| 2 | TL|液闻栗(世一出) | Gold | 23 | 27.9% | 34.8% |