Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Tara

Damage Mythic Rangliste · Gold
42.6%Winrate über alle Maps
29.158Spiele
100Trust Score
90. von 105Platz nach Score
+22.1Skill-Bonus

Beste Map: Double Swoosh mit 56.3% aus 3.377 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 10.4 Punkte besser als in kurzen (48.8% gegen 38.4%, Trennlinie 95 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 12.Stern-Rate
Siegquote 14.42.6 %
Beliebtheit 50.0.42 %
Breite 29.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 12.14.0 %
Stern-Rate 34.19.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 50. heißt „besser als 50 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

31.07. bis 23.08., 17 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 31.07. und vom 23.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

31.07. — 59.0% aus 61 Einsätzen01.08. — 54.7% aus 139 Einsätzen02.08. — 49.7% aus 199 Einsätzen03.08. — 50.6% aus 462 Einsätzen04.08. — 51.1% aus 1.618 Einsätzen05.08. — 51.0% aus 4.261 Einsätzen06.08. — 49.2% aus 2.722 Einsätzen13.08. — 42.5% aus 106 Einsätzen14.08. — 45.3% aus 128 Einsätzen15.08. — 53.8% aus 119 Einsätzen16.08. — 43.7% aus 158 Einsätzen17.08. — 50.0% aus 172 Einsätzen18.08. — 49.4% aus 174 Einsätzen20.08. — 38.3% aus 11.641 Einsätzen21.08. — 41.9% aus 10.299 Einsätzen22.08. — 50.9% aus 4.965 Einsätzen23.08. — 50.1% aus 2.253 Einsätzen
59.0%31.07. 50.1%23.08.

Pickrate

31.07. — 3.3% aus 61 Einsätzen01.08. — 3.8% aus 139 Einsätzen02.08. — 3.3% aus 199 Einsätzen03.08. — 3.4% aus 462 Einsätzen04.08. — 3.7% aus 1.618 Einsätzen05.08. — 3.5% aus 4.261 Einsätzen06.08. — 3.2% aus 2.722 Einsätzen13.08. — 2.7% aus 106 Einsätzen14.08. — 3.1% aus 128 Einsätzen15.08. — 2.5% aus 119 Einsätzen16.08. — 2.6% aus 158 Einsätzen17.08. — 2.6% aus 172 Einsätzen18.08. — 2.8% aus 174 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 11.641 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 10.299 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 4.965 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 2.253 Einsätzen
3.3%31.07. 0.3%23.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +22.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 22.1 Punkte (Ausgleichsgerade 35.7% auf 57.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 20.2% aus 7.055 SpielenSilber — 28.2% aus 7.771 SpielenGold — 44.6% aus 39.720 SpielenDiamant — 50.2% aus 118.795 SpielenMythisch — 50.7% aus 947.909 SpielenLegendär — 51.5% aus 174.711 SpielenMeister — 54.2% aus 2.335 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold).

MapWinrateSpieleTrust
Double Swoosh Gem Grab 56.3%
3377 77
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 59.1%
511 48
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 57.4%
564 50
Undermine Gem Grab 53.5%
2371 71
Gem Fort Gem Grab 51.2%
2303 71
Center Stage Brawl Ball 49.5%
1523 65
Sneaky Fields Brawl Ball 49.1%
1443 64
Hard Rock Mine Gem Grab 48.2%
1665 66
Rustic Arcade Gem Grab 45.8%
1018 59
Spiraling Out Brawl Ball 43.8%
1179 61
Pinball Dreams Brawl Ball 43.5%
1206 61
Open Business Hot Zone 42.2%
1186 61
Triple Dribble Brawl Ball 41.7%
1070 60
Ring of Fire Hot Zone 41.6%
1179 61
Dueling Beetles Hot Zone 40.7%
1134 60
Layer Cake Bounty 33.5%
612 51
Hideout Bounty 32.9%
547 49
Dry Season Bounty 32.6%
617 51
Flaring Phoenix Knockout 32.8%
731 54
Shooting Star Bounty 32.1%
576 50
Out in the Open Knockout 30.1%
592 51
Kaboom Canyon Heist 28.2%
535 49
New Horizons Knockout 28.3%
565 50
Hot Potato Heist 27.1%
565 50
Belle's Rock Knockout 25.5%
537 49
Safe(r) Zone Heist 24.8%
483 48
Parallel Plays Hot Zone 25.4%
665 52
Pit Stop Heist 23.9%
535 49
Safe Zone Heist 21.6%
468 47
Bridge Too Far Heist 20.8%
476 47

Wer schlägt Tara und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tara, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 zasal Diamant 67 32.4% 40.3%
2 TL|液闻栗(世一出) Gold 25 30.0% 36.0%
3 Brawler Gold 23 28.0% 26.1%
4 Brawler Gold 20 27.0% 20.0%
5 Brawler Gold 23 26.2% 17.4%