Beste Map: Double Swoosh mit 58.8% aus 537 Spielen.
Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 14.2 Punkte besser als in langen (22.5% gegen 36.7%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Meisterändern
04.08. bis 18.08., 14 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 18.08.
Wird seltener gepickt — 1.1% auf 0.8% Pickrate, ein Minus von 25 %. Die Winrate ging um 0.5 Punkte runter.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +17.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 17.2 Punkte (Ausgleichsgerade 39.0% auf 56.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Double Swoosh Vorsaison |
58.8% | 537 | 49 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
65.4% | 127 | 28 | ||
Gem Fort Vorsaison |
57.4% | 272 | 39 | ||
Undermine Vorsaison |
55.3% | 329 | 42 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
64.1% | 64 | 17 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
58.0% | 100 | 24 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
50.0% | 184 | 33 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
53.6% | 69 | 19 | ||
Hot Potato Vorsaison |
57.1% | 21 | 1 | ||
Open Business Vorsaison |
51.1% | 45 | 12 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
47.5% | 162 | 31 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
53.8% | 26 | 4 | ||
Center Stage Vorsaison |
47.1% | 170 | 32 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
50.0% | 36 | 9 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
48.5% | 33 | 7 | ||
Belle's Rock Vorsaison |
42.9% | 14 | 0 | ||
Layer Cake Vorsaison |
40.0% | 15 | 0 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
20.0% | 10 | 0 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
36.8% | 38 | 10 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
32.5% | 40 | 10 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Tara abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 10.3% gegen Trunk in Knockout — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Kaze
62.4%
93 Spiele
Willow
49.5%
101 Spiele
Nori
48.8%
82 Spiele
Edgar
45.1%
275 Spiele
Piper
41.1%
112 Spiele
Leon
35.3%
68 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tara, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | zasal | Diamant | 54 | 28.8% | 35.2% |
| 2 | TL|液闻栗(世一出) | Gold | 22 | 28.4% | 36.4% |