Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Tara

Damage Mythic Rangliste · Diamant Center Stage Brawl Ball
51.7%Winrate auf Center Stage
1.358Spiele hier
0.7%Pickrate
63Trust Score
27. von 105Platz auf dieser Map

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 10.4 Punkte besser als in kurzen (48.8% gegen 38.4%, Trennlinie 95 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Steckbrief

Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 34.Stern-Rate
Siegquote 75.51.7 %
Beliebtheit 55.0.57 %
Breite 48.14 % der Maps
Konter-Sicherheit 34.34.1 %
Stern-Rate 34.19.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 75. heißt „besser als 75 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Center Stage. 04.08. bis 23.08., 16 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 86 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 23.08.

Winrate

04.08. — 50.9% aus 214 Einsätzen05.08. — 56.4% aus 732 Einsätzen06.08. — 50.9% aus 579 Einsätzen11.08. — 51.4% aus 142 Einsätzen12.08. — 51.4% aus 251 Einsätzen13.08. — 49.9% aus 409 Einsätzen14.08. — 53.3% aus 403 Einsätzen15.08. — 54.0% aus 417 Einsätzen16.08. — 50.2% aus 536 Einsätzen17.08. — 50.6% aus 595 Einsätzen18.08. — 50.4% aus 506 Einsätzen19.08. — 52.5% aus 139 Einsätzen20.08. — 47.4% aus 359 Einsätzen21.08. — 52.2% aus 521 Einsätzen22.08. — 52.7% aus 364 Einsätzen23.08. — 59.6% aus 114 Einsätzen
50.9%04.08. 59.6%23.08.

Pickrate

04.08. — 3.3% aus 214 Einsätzen05.08. — 3.6% aus 732 Einsätzen06.08. — 2.9% aus 579 Einsätzen11.08. — 3.8% aus 142 Einsätzen12.08. — 2.6% aus 251 Einsätzen13.08. — 2.9% aus 409 Einsätzen14.08. — 2.7% aus 403 Einsätzen15.08. — 2.6% aus 417 Einsätzen16.08. — 3.0% aus 536 Einsätzen17.08. — 3.0% aus 595 Einsätzen18.08. — 2.7% aus 506 Einsätzen19.08. — 2.7% aus 139 Einsätzen20.08. — 0.8% aus 359 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 521 Einsätzen22.08. — 0.8% aus 364 Einsätzen23.08. — 0.8% aus 114 Einsätzen
3.3%04.08. 0.8%23.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Center Stage — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.5 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Gold — 49.4% aus 1.829 SpielenDiamant — 51.8% aus 6.466 SpielenMythisch — 51.1% aus 65.488 SpielenLegendär — 51.4% aus 13.752 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Tara abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Center Stage. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Tara läuft dabei in 1 Kreis — wen Tara schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Tara schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Frank 56.1% 708 Spiele Trunk 54.9% 902 Spiele Doug 58.5% 282 Spiele Starr Nova 55.5% 544 Spiele Edgar 52.6% 2.030 Spiele Stu 54.7% 627 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tara, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 zasal Diamant 67 32.0% 40.3%
2 TL|液闻栗(世一出) Gold 25 29.5% 36.0%
3 Brawler Gold 21 27.1% 23.8%
4 Brawler Gold 22 26.0% 18.2%
5 Brawler Gold 23 24.8% 13.0%