Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 14.2 Punkte besser als in langen (22.5% gegen 36.7%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Nur Hideout. 05.08. bis 20.08., 3 Tage. 17 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 20.08.
Winrate je Rangstufe auf Hideout — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Mythisch, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +7.3 — belohnt Können: von Gold bis Mythisch steigt die Winrate um 7.3 Punkte (Ausgleichsgerade 38.3% auf 45.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Bounty: wie Tara abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Hideout. Gerechnet für Gold.
Pierce
34.8%
69 Duelle
Emz
31.1%
61 Duelle
Rico
30.3%
76 Duelle
Colt
25.6%
78 Duelle
Mortis
23.8%
84 Duelle
Griff
25.3%
95 Duelle
Diese kontert Tara auch. Oben stehen sie nicht, weil dort nach Sicherheit sortiert wird und nicht nach der reinen Quote — auf wenigen Duellen kann eine hohe Prozentzahl Zufall sein. Achte hier also besonders auf die Zahl der Duelle.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Gold.
Edgar
51.7%
118 Spiele
Bibi
23.5%
68 Spiele
Fang
26.1%
88 Spiele
8-Bit
17.2%
64 Spiele
Tick
24.0%
100 Spiele
Larry & Lawrie
19.3%
83 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tara, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | TL|液闻栗(世一出) | Gold | 20 | 34.3% | 35.0% |
| 2 | zasal | Diamant | 25 | 32.6% | 28.0% |