Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Tara

Damage Mythic Rangliste · Mythisch Safe Zone Heist
41.8%Winrate auf Safe Zone
5.101Spiele hier
1.1%Pickrate
83Trust Score
82. von 105Platz auf dieser Map
+24.6Skill-Bonus

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 14.7 Punkte besser als in kurzen (51.6% gegen 36.9%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Steckbrief

Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 2.Stern-Rate
Siegquote 30.43.7 %
Beliebtheit 95.3.76 %
Breite 50.11 % der Maps
Konter-Sicherheit 2.13.5 %
Stern-Rate 26.6.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 95. heißt „besser als 95 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Safe Zone. 05.08. bis 19.08., 12 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 19.08.

Winrate

05.08. — 37.5% aus 128 Einsätzen06.08. — 43.1% aus 174 Einsätzen10.08. — 36.0% aus 75 Einsätzen11.08. — 39.6% aus 283 Einsätzen12.08. — 41.4% aus 573 Einsätzen13.08. — 37.9% aus 630 Einsätzen14.08. — 41.7% aus 593 Einsätzen15.08. — 42.7% aus 590 Einsätzen16.08. — 42.1% aus 634 Einsätzen17.08. — 43.6% aus 615 Einsätzen18.08. — 42.3% aus 548 Einsätzen19.08. — 58.4% aus 125 Einsätzen
37.5%05.08. 58.4%19.08.

Pickrate

05.08. — 0.2% aus 128 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 174 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 75 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 283 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 573 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 630 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 593 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 590 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 634 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 615 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 548 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 125 Einsätzen
0.2%05.08. 0.2%19.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Mythisch, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus +24.6 — belohnt Können: von Bronze bis Mythisch steigt die Winrate um 24.6 Punkte (Ausgleichsgerade 18.3% auf 42.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 15.1% aus 312 SpielenGold — 30.6% aus 756 SpielenDiamant — 42.9% aus 1.248 SpielenMythisch — 41.8% aus 5.101 Spielen
BronzeGoldDiamantMythisch

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Tara abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Tara läuft dabei in 1 Kreis — wen Tara schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Tara schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 60.1% 303 Spiele Chuck 61.3% 173 Spiele Kaze 53.0% 540 Spiele Mico 56.3% 206 Spiele Trunk 55.6% 135 Spiele Edgar 46.3% 911 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tara, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 zasal Diamant 67 32.7% 40.3%
2 AQM|Al€×🐺 Legendär 20 32.1% 45.0%
3 gg/tsmod Gold 22 30.5% 36.4%
4 TL|液闻栗(世一出) Gold 25 30.5% 36.0%
5 Brawler Gold 20 29.3% 30.0%