Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 14.7 Punkte besser als in kurzen (51.6% gegen 36.9%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Nur Safe Zone. 05.08. bis 19.08., 12 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 19.08.
Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Mythisch, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +24.6 — belohnt Können: von Bronze bis Mythisch steigt die Winrate um 24.6 Punkte (Ausgleichsgerade 18.3% auf 42.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Heist: wie Tara abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Tara läuft dabei in 1 Kreis — wen Tara schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Tara schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
60.1%
303 Spiele
Chuck
61.3%
173 Spiele
Kaze
53.0%
540 Spiele
Mico
56.3%
206 Spiele
Trunk
55.6%
135 Spiele
Edgar
46.3%
911 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tara, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | zasal | Diamant | 67 | 32.7% | 40.3% |
| 2 | AQM|Al€×🐺 | Legendär | 20 | 32.1% | 45.0% |
| 3 | gg/tsmod | Gold | 22 | 30.5% | 36.4% |
| 4 | TL|液闻栗(世一出) | Gold | 25 | 30.5% | 36.0% |
| 5 | Brawler | Gold | 20 | 29.3% | 30.0% |