Beste Map: Crystal Arcade mit 69.2% aus 52 Spielen.
Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 9.7 Punkte besser als in kurzen (51.4% gegen 41.7%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Silberändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
05.08. bis 25.08., 7 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +32.3 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 32.3 Punkte (Ausgleichsgerade 20.7% auf 53.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Bounty▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Bounty: 4 von 30 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Layer Cake ![]() |
24.7% | 438 | 46 | ||
Dry Season ![]() |
22.2% | 428 | 46 | ||
Hideout ![]() |
21.4% | 402 | 45 | ||
Shooting Star ![]() |
17.1% | 385 | 44 |
Direkte Duelle in Bounty: wie Tara abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 8.3% gegen Trunk in Knockout — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Tara läuft dabei in 2 Kreisen — wen Tara schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Tara schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
74.3%
113 Spiele
Trunk
63.0%
165 Spiele
Kaze
53.9%
577 Spiele
Willow
52.6%
310 Spiele
Pierce
54.9%
173 Spiele
Nori
49.2%
728 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tara, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 호날두 | Gold | 70 | 34.0% | 44.3% |
| 2 | Formosa|Jason⚔️ | Legendär | 21 | 33.8% | 57.1% |
| 3 | AQM|Al€×🐺 | Legendär | 26 | 32.9% | 50.0% |
| 4 | MECHA MORTIS | Legendär | 20 | 32.2% | 50.0% |
| 5 | zasal | Diamant | 68 | 32.0% | 39.7% |