Beste Map: Crystal Arcade mit 53.1% aus 14.859 Spielen.
Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 9.7 Punkte besser als in kurzen (51.4% gegen 41.7%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Legendärändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 18.08., 14 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 18.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +33.3 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 33.3 Punkte (Ausgleichsgerade 18.1% auf 51.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Knockout▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). Gefiltert auf Knockout: 4 von 30 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Legendär allein zu dünn und rechnet Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Out in the Open Vorsaison |
45.2% | 10001 | 93 | ||
New Horizons Vorsaison |
43.9% | 7348 | 88 | ||
Belle's Rock Vorsaison |
43.3% | 6705 | 87 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
42.6% | 1139 | 60 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Tara abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 8.3% gegen Trunk in Knockout — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Tara läuft dabei in 2 Kreisen — wen Tara schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Tara schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Kaze
60.5%
466 Spiele
Trunk
60.4%
149 Spiele
Nori
52.1%
680 Spiele
Gray
58.9%
129 Spiele
Willow
51.7%
375 Spiele
Mico
58.2%
79 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tara, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 호날두 | Gold | 70 | 34.0% | 44.3% |
| 2 | Formosa|Jason⚔️ | Legendär | 21 | 33.7% | 57.1% |
| 3 | AQM|Al€×🐺 | Legendär | 26 | 32.9% | 50.0% |
| 4 | MECHA MORTIS | Legendär | 20 | 32.2% | 50.0% |
| 5 | zasal | Diamant | 68 | 31.9% | 39.7% |