Beste Map: Ring of Fire mit 58.7% aus 409 Spielen.
Silberändern
04.08. bis 21.08., 5 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −2.7 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 2.7 Punkte (Ausgleichsgerade 54.0% auf 51.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Ring of Fire ![]() |
58.7% | 409 | 45 | ||
Dueling Beetles ![]() |
58.6% | 314 | 41 | ||
Belle's Rock ![]() |
56.1% | 296 | 40 | ||
Layer Cake ![]() |
55.4% | 323 | 42 | ||
Open Business ![]() |
54.9% | 324 | 42 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
52.2% | 224 | 36 | ||
Dry Season ![]() |
52.0% | 196 | 34 | ||
Hideout ![]() |
51.1% | 225 | 36 | ||
Shooting Star ![]() |
51.0% | 210 | 35 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
52.2% | 23 | 2 | ||
New Horizons ![]() |
45.9% | 172 | 32 | ||
Gem Fort ![]() |
45.0% | 120 | 27 | ||
Rustic Arcade ![]() |
41.3% | 172 | 32 | ||
Parallel Plays ![]() |
41.6% | 231 | 37 | ||
Out in the Open ![]() |
40.7% | 162 | 31 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
39.1% | 133 | 28 | ||
Undermine ![]() |
39.2% | 143 | 29 | ||
Double Swoosh ![]() |
35.1% | 134 | 28 | ||
Triple Dribble ![]() |
33.3% | 108 | 25 | ||
Pit Stop ![]() |
31.7% | 123 | 27 | ||
Pinball Dreams ![]() |
30.8% | 120 | 27 | ||
Sneaky Fields ![]() |
27.7% | 94 | 23 | ||
Spiraling Out ![]() |
28.4% | 102 | 24 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
24.1% | 108 | 25 | ||
Center Stage ![]() |
21.9% | 105 | 25 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
21.9% | 105 | 25 | ||
Hot Potato ![]() |
22.5% | 111 | 26 | ||
Safe Zone ![]() |
16.2% | 111 | 26 | ||
Bridge Too Far ![]() |
13.9% | 101 | 24 |
Direkte Duelle in Bounty: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 15.7% gegen Shade in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.4%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
71.5%
782 Spiele
Edgar
59.7%
4.890 Spiele
Piper
60.4%
2.211 Spiele
Mortis
60.7%
1.742 Spiele
Nani
62.0%
471 Spiele
8-Bit
59.6%
856 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 南部緊繃黑松哥 | Diamant | 35 | 35.7% | 60.0% |
| 2 | イキイキした毎日の妹 | Diamant | 29 | 35.2% | 62.1% |
| 3 | DB | Diamant | 22 | 34.1% | 63.6% |
| 4 | Yang79 | Diamant | 30 | 34.0% | 56.7% |
| 5 | Tiananmen | Diamant | 20 | 33.9% | 65.0% |