Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Tick

Artillerie Super Rare Rangliste · Silber
44.3%Winrate über alle Maps
4.976Spiele
83Trust Score
47. von 105Platz nach Score
−2.7Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 58.7% aus 409 Spielen.

Silberändern

Verlauf

04.08. bis 21.08., 5 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 51.2% aus 84 Einsätzen05.08. — 52.2% aus 182 Einsätzen06.08. — 55.6% aus 124 Einsätzen20.08. — 44.3% aus 3.692 Einsätzen21.08. — 44.3% aus 1.284 Einsätzen
51.2%04.08. 44.3%21.08.

Pickrate

04.08. — 1.4% aus 84 Einsätzen05.08. — 1.5% aus 182 Einsätzen06.08. — 1.6% aus 124 Einsätzen20.08. — 1.8% aus 3.692 Einsätzen21.08. — 1.6% aus 1.284 Einsätzen
1.4%04.08. 1.6%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −2.7 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 2.7 Punkte (Ausgleichsgerade 54.0% auf 51.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 33.3% aus 812 SpielenSilber — 45.1% aus 5.467 SpielenGold — 52.7% aus 74.274 SpielenDiamant — 53.2% aus 111.831 SpielenMythisch — 52.5% aus 905.621 SpielenLegendär — 49.2% aus 83.580 SpielenMeister — 52.7% aus 537 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 58.7%
409 45
Dueling Beetles Hot Zone 58.6%
314 41
Belle's Rock Knockout 56.1%
296 40
Layer Cake Bounty 55.4%
323 42
Open Business Hot Zone 54.9%
324 42
Flaring Phoenix Knockout 52.2%
224 36
Dry Season Bounty 52.0%
196 34
Hideout Bounty 51.1%
225 36
Shooting Star Bounty 51.0%
210 35
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.2%
23 2
New Horizons Knockout 45.9%
172 32
Gem Fort Gem Grab 45.0%
120 27
Rustic Arcade Gem Grab 41.3%
172 32
Parallel Plays Hot Zone 41.6%
231 37
Out in the Open Knockout 40.7%
162 31
Hard Rock Mine Gem Grab 39.1%
133 28
Undermine Gem Grab 39.2%
143 29
Double Swoosh Gem Grab 35.1%
134 28
Triple Dribble Brawl Ball 33.3%
108 25
Pit Stop Heist 31.7%
123 27
Pinball Dreams Brawl Ball 30.8%
120 27
Sneaky Fields Brawl Ball 27.7%
94 23
Spiraling Out Brawl Ball 28.4%
102 24
Safe(r) Zone Heist 24.1%
108 25
Center Stage Brawl Ball 21.9%
105 25
Kaboom Canyon Heist 21.9%
105 25
Hot Potato Heist 22.5%
111 26
Safe Zone Heist 16.2%
111 26
Bridge Too Far Heist 13.9%
101 24

Gegen wen

Direkte Duelle in Bounty: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 15.7% gegen Shade in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.4%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 71.5% 782 Spiele Edgar 59.7% 4.890 Spiele Piper 60.4% 2.211 Spiele Mortis 60.7% 1.742 Spiele Nani 62.0% 471 Spiele 8-Bit 59.6% 856 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 南部緊繃黑松哥 Diamant 35 35.7% 60.0%
2 イキイキした毎日の妹 Diamant 29 35.2% 62.1%
3 DB Diamant 22 34.1% 63.6%
4 Yang79 Diamant 30 34.0% 56.7%
5 Tiananmen Diamant 20 33.9% 65.0%