Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Tick

Artillerie Super Rare Rangliste · Meister
52.8%Winrate über alle Maps
562Spiele
50Trust Score
56. von 105Platz nach Score
−3.0Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 57.8% aus 526 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 7.6 Punkte besser als in langen (62.8% gegen 55.2%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 19.Stern-Rate
Siegquote 64.52.8 %
Beliebtheit 29.0.17 %
Breite 40.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 19.19.5 %
Stern-Rate 90.32.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.0 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.0 Punkte (Ausgleichsgerade 54.3% auf 51.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 33.3% aus 6.061 SpielenSilber — 48.1% aus 18.382 SpielenGold — 54.6% aus 250.246 SpielenDiamant — 53.0% aus 184.579 SpielenMythisch — 52.4% aus 920.736 SpielenLegendär — 49.3% aus 85.040 SpielenMeister — 52.8% aus 562 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 57.8%
526 49
Layer Cake BountyVorsaison 51.9%
10344 93
Shooting Star BountyVorsaison 51.8%
5061 83
Belle's Rock KnockoutVorsaison 50.9%
11570 95
Dry Season BountyVorsaison 51.3%
5984 85
New Horizons KnockoutVorsaison 50.5%
4429 81
Out in the Open KnockoutVorsaison 49.3%
4280 80
Hideout BountyVorsaison 47.8%
3643 78
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 46.6%
5018 83
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 44.7%
1644 66
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 40.4%
639 52
Kaboom Canyon HeistVorsaison 29.6%
7411 88

Wer schlägt Tick und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 かあかあ Diamant 32 36.8% 62.5%
2 南部緊繃黑松哥 Diamant 35 36.6% 60.0%
3 Yang79 Diamant 67 36.6% 50.7%
4 waynejai Diamant 21 36.4% 71.4%
5 eloheohole Mythisch 36 36.3% 58.3%