Beste Map: Ring of Fire mit 58.5% aus 429 Spielen.
Silberändern
04.08. bis 21.08., 5 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −2.6 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 2.6 Punkte (Ausgleichsgerade 54.0% auf 51.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Ring of Fire ![]() |
58.5% | 429 | 46 | ||
Dueling Beetles ![]() |
57.5% | 325 | 42 | ||
Belle's Rock ![]() |
56.2% | 306 | 41 | ||
Layer Cake ![]() |
55.1% | 332 | 42 | ||
Open Business ![]() |
54.3% | 341 | 42 | ||
Hideout ![]() |
51.9% | 231 | 37 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
52.0% | 227 | 36 | ||
Shooting Star ![]() |
51.8% | 218 | 36 | ||
Dry Season ![]() |
51.7% | 201 | 35 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
52.2% | 23 | 2 | ||
New Horizons ![]() |
45.8% | 177 | 33 | ||
Gem Fort ![]() |
44.4% | 124 | 27 | ||
Rustic Arcade ![]() |
42.3% | 175 | 32 | ||
Out in the Open ![]() |
42.0% | 169 | 32 | ||
Parallel Plays ![]() |
41.6% | 233 | 37 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
38.8% | 134 | 28 | ||
Undermine ![]() |
39.0% | 146 | 30 | ||
Double Swoosh ![]() |
36.9% | 141 | 29 | ||
Triple Dribble ![]() |
31.9% | 113 | 26 | ||
Pit Stop ![]() |
31.7% | 126 | 28 | ||
Pinball Dreams ![]() |
31.5% | 127 | 28 | ||
Sneaky Fields ![]() |
27.7% | 94 | 23 | ||
Spiraling Out ![]() |
27.9% | 104 | 25 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
23.9% | 109 | 25 | ||
Hot Potato ![]() |
23.7% | 118 | 27 | ||
Center Stage ![]() |
22.0% | 109 | 25 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
21.1% | 109 | 25 | ||
Safe Zone ![]() |
16.4% | 116 | 26 | ||
Bridge Too Far ![]() |
13.7% | 102 | 24 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 15.8% gegen Shade in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.3%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
64.1%
711 Spiele
Frank
59.7%
452 Spiele
Starr Nova
59.7%
258 Spiele
El Primo
62.1%
174 Spiele
Damian
61.8%
165 Spiele
Trunk
55.0%
598 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 南部緊繃黑松哥 | Diamant | 35 | 35.5% | 60.0% |
| 2 | イキイキした毎日の妹 | Diamant | 29 | 34.9% | 62.1% |
| 3 | kerrorro | Diamant | 22 | 33.8% | 63.6% |
| 4 | DB | Diamant | 22 | 33.8% | 63.6% |
| 5 | Yang79 | Diamant | 30 | 33.7% | 56.7% |