Auf Pit Stop gibt es zu diesem Brawler kaum Spiele — hier wird er praktisch nicht gepickt. Die Abschnitte unten zeigen deshalb, was ohne diese Map über ihn bekannt ist.
Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 9.2 Punkte besser als in langen (21.4% gegen 30.7%, Trennlinie 83 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Direkte Duelle in Heist: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Pit Stop. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
49.8%
605 Spiele
Chuck
45.1%
317 Spiele
Mico
44.6%
424 Spiele
Trunk
44.2%
181 Spiele
Bibi
41.0%
134 Spiele
Bo
38.5%
161 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 南部緊繃黑松哥 | Diamant | 35 | 35.0% | 60.0% |
| 2 | babenando | Diamant | 23 | 33.8% | 65.2% |
| 3 | kerrorro | Diamant | 24 | 33.5% | 62.5% |
| 4 | イキイキした毎日の妹 | Mythisch | 33 | 33.1% | 54.5% |
| 5 | 🩷🧡💛💚🩵💙💜 | Diamant | 20 | 33.0% | 65.0% |