Beste Map: Ring of Fire mit 58.7% aus 402 Spielen.
Silberändern
04.08. bis 21.08., 5 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −2.7 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 2.7 Punkte (Ausgleichsgerade 54.1% auf 51.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Ring of Fire ![]() |
58.7% | 402 | 45 | ||
Dueling Beetles ![]() |
57.8% | 306 | 41 | ||
Belle's Rock ![]() |
56.4% | 287 | 40 | ||
Open Business ![]() |
55.7% | 314 | 41 | ||
Layer Cake ![]() |
55.6% | 313 | 41 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
51.8% | 218 | 36 | ||
Hideout ![]() |
51.8% | 218 | 36 | ||
Shooting Star ![]() |
50.7% | 201 | 35 | ||
Dry Season ![]() |
50.5% | 188 | 34 | ||
New Horizons ![]() |
47.0% | 168 | 32 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
52.2% | 23 | 2 | ||
Gem Fort ![]() |
45.2% | 115 | 26 | ||
Parallel Plays ![]() |
41.0% | 227 | 36 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
39.8% | 128 | 28 | ||
Undermine ![]() |
40.0% | 140 | 29 | ||
Out in the Open ![]() |
40.3% | 159 | 31 | ||
Rustic Arcade ![]() |
40.2% | 164 | 31 | ||
Double Swoosh ![]() |
34.4% | 131 | 28 | ||
Triple Dribble ![]() |
30.8% | 104 | 25 | ||
Sneaky Fields ![]() |
28.6% | 91 | 23 | ||
Pinball Dreams ![]() |
29.7% | 118 | 27 | ||
Pit Stop ![]() |
29.1% | 117 | 26 | ||
Spiraling Out ![]() |
26.3% | 99 | 24 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
24.3% | 107 | 25 | ||
Center Stage ![]() |
22.5% | 102 | 24 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
21.6% | 102 | 24 | ||
Hot Potato ![]() |
21.8% | 110 | 26 | ||
Safe Zone ![]() |
16.0% | 106 | 25 | ||
Bridge Too Far ![]() |
14.0% | 100 | 24 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 15.2% gegen Shade in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
70.3%
327 Spiele
Stu
64.6%
226 Spiele
Nori
56.2%
600 Spiele
Mortis
54.6%
698 Spiele
Bo
55.4%
514 Spiele
Starr Nova
54.8%
374 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 南部緊繃黑松哥 | Diamant | 35 | 35.9% | 60.0% |
| 2 | イキイキした毎日の妹 | Diamant | 29 | 35.4% | 62.1% |
| 3 | DB | Diamant | 22 | 34.3% | 63.6% |
| 4 | Yang79 | Diamant | 30 | 34.2% | 56.7% |
| 5 | Tiananmen | Diamant | 20 | 34.1% | 65.0% |