Nur Parallel Plays. 08.08. bis 20.08., 3 Tage. 2 frühere Tage sind nicht dabei — unter 201 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 08.08. und vom 20.08.
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Parallel Plays. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Tick kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Bibi
68.6%
1.218 Spiele
Bo
65.9%
3.371 Spiele
Griff
63.9%
3.142 Spiele
Bolt
69.6%
504 Spiele
Trunk
63.6%
2.500 Spiele
Doug
67.6%
646 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 南部緊繃黑松哥 | Diamant | 35 | 36.0% | 60.0% |
| 2 | イキイキした毎日の妹 | Diamant | 29 | 35.5% | 62.1% |
| 3 | DB | Diamant | 22 | 34.4% | 63.6% |
| 4 | Yang79 | Diamant | 30 | 34.3% | 56.7% |
| 5 | Tiananmen | Diamant | 20 | 34.2% | 65.0% |