Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

← Übersicht

Tick

Artillerie Super Rare Rangliste · Silber
44.3%Winrate über alle Maps
5.136Spiele
83Trust Score
47. von 105Platz nach Score
−2.6Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 58.5% aus 429 Spielen.

Silberändern

Verlauf

04.08. bis 21.08., 5 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 51.2% aus 84 Einsätzen05.08. — 52.2% aus 182 Einsätzen06.08. — 55.6% aus 124 Einsätzen20.08. — 44.4% aus 3.742 Einsätzen21.08. — 44.3% aus 1.394 Einsätzen
51.2%04.08. 44.3%21.08.

Pickrate

04.08. — 1.4% aus 84 Einsätzen05.08. — 1.5% aus 182 Einsätzen06.08. — 1.6% aus 124 Einsätzen20.08. — 1.8% aus 3.742 Einsätzen21.08. — 1.6% aus 1.394 Einsätzen
1.4%04.08. 1.6%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −2.6 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 2.6 Punkte (Ausgleichsgerade 54.0% auf 51.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 33.0% aus 840 SpielenSilber — 45.1% aus 5.627 SpielenGold — 52.8% aus 76.263 SpielenDiamant — 53.2% aus 112.766 SpielenMythisch — 52.5% aus 905.735 SpielenLegendär — 49.2% aus 83.596 SpielenMeister — 52.7% aus 537 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 58.5%
429 46
Dueling Beetles Hot Zone 57.5%
325 42
Belle's Rock Knockout 56.2%
306 41
Layer Cake Bounty 55.1%
332 42
Open Business Hot Zone 54.3%
341 42
Hideout Bounty 51.9%
231 37
Flaring Phoenix Knockout 52.0%
227 36
Shooting Star Bounty 51.8%
218 36
Dry Season Bounty 51.7%
201 35
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.2%
23 2
New Horizons Knockout 45.8%
177 33
Gem Fort Gem Grab 44.4%
124 27
Rustic Arcade Gem Grab 42.3%
175 32
Out in the Open Knockout 42.0%
169 32
Parallel Plays Hot Zone 41.6%
233 37
Hard Rock Mine Gem Grab 38.8%
134 28
Undermine Gem Grab 39.0%
146 30
Double Swoosh Gem Grab 36.9%
141 29
Triple Dribble Brawl Ball 31.9%
113 26
Pit Stop Heist 31.7%
126 28
Pinball Dreams Brawl Ball 31.5%
127 28
Sneaky Fields Brawl Ball 27.7%
94 23
Spiraling Out Brawl Ball 27.9%
104 25
Safe(r) Zone Heist 23.9%
109 25
Hot Potato Heist 23.7%
118 27
Center Stage Brawl Ball 22.0%
109 25
Kaboom Canyon Heist 21.1%
109 25
Safe Zone Heist 16.4%
116 26
Bridge Too Far Heist 13.7%
102 24

Gegen wen

Direkte Duelle in Hot Zone: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 15.8% gegen Shade in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.3%.

Kontert

Tick kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bibi 68.4% 1.321 Spiele Bo 66.1% 3.653 Spiele Bolt 70.5% 552 Spiele Doug 68.0% 694 Spiele Griff 63.4% 3.372 Spiele Trunk 63.4% 2.683 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 南部緊繃黑松哥 Diamant 35 35.5% 60.0%
2 イキイキした毎日の妹 Diamant 29 34.9% 62.1%
3 kerrorro Diamant 22 33.8% 63.6%
4 DB Diamant 22 33.8% 63.6%
5 Yang79 Diamant 30 33.7% 56.7%