Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Tick

Artillerie Super Rare Rangliste · Gold
52.3%Winrate über alle Maps
65.235Spiele
100Trust Score
31. von 105Platz nach Score
−2.8Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 61.7% aus 5.295 Spielen.

Goldändern

Verlauf

01.08. bis 21.08., 13 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 01.08. und vom 21.08.

Wird seltener gepickt — 1.9% auf 1.7% Pickrate, ein Minus von 13 %. Die Winrate ging um 2.3 Punkte runter.

Winrate

01.08. — 67.4% aus 86 Einsätzen02.08. — 64.2% aus 173 Einsätzen03.08. — 63.4% aus 262 Einsätzen04.08. — 56.3% aus 848 Einsätzen05.08. — 56.8% aus 2.391 Einsätzen06.08. — 59.3% aus 1.469 Einsätzen14.08. — 56.7% aus 67 Einsätzen15.08. — 53.9% aus 76 Einsätzen16.08. — 56.3% aus 87 Einsätzen17.08. — 54.5% aus 110 Einsätzen18.08. — 50.0% aus 86 Einsätzen20.08. — 52.8% aus 45.725 Einsätzen21.08. — 51.1% aus 19.510 Einsätzen
67.4%01.08. 51.1%21.08.

Pickrate

01.08. — 2.4% aus 86 Einsätzen02.08. — 2.9% aus 173 Einsätzen03.08. — 1.9% aus 262 Einsätzen04.08. — 1.9% aus 848 Einsätzen05.08. — 2.0% aus 2.391 Einsätzen06.08. — 1.7% aus 1.469 Einsätzen14.08. — 1.6% aus 67 Einsätzen15.08. — 1.6% aus 76 Einsätzen16.08. — 1.5% aus 87 Einsätzen17.08. — 1.7% aus 110 Einsätzen18.08. — 1.4% aus 86 Einsätzen20.08. — 1.9% aus 45.725 Einsätzen21.08. — 1.7% aus 19.510 Einsätzen
2.4%01.08. 1.7%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −2.8 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 2.8 Punkte (Ausgleichsgerade 54.1% auf 51.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 33.9% aus 764 SpielenSilber — 44.9% aus 5.238 SpielenGold — 52.7% aus 71.137 SpielenDiamant — 53.3% aus 110.025 SpielenMythisch — 52.5% aus 905.375 SpielenLegendär — 49.2% aus 83.561 SpielenMeister — 52.7% aus 537 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold).

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 61.7%
5295 83
Dueling Beetles Hot Zone 59.6%
5960 85
Ring of Fire Hot Zone 59.0%
6120 86
Belle's Rock Knockout 58.2%
4923 82
Flaring Phoenix Knockout 58.1%
4405 81
Layer Cake Bounty 57.4%
5482 84
Dry Season Bounty 55.7%
3213 76
Hideout Bounty 55.2%
3497 77
Shooting Star Bounty 54.2%
3332 77
New Horizons Knockout 52.0%
2590 73
Out in the Open Knockout 50.5%
2319 71
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 55.0%
189 34
Parallel Plays Hot Zone 47.0%
1984 69
Hard Rock Mine Gem Grab 46.8%
1361 63
Rustic Arcade Gem Grab 46.6%
1548 65
Triple Dribble Brawl Ball 44.8%
1195 61
Pinball Dreams Brawl Ball 44.4%
1077 60
Undermine Gem Grab 44.0%
1185 61
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 44.8%
165 32
Spiraling Out Brawl Ball 43.4%
1123 60
Gem Fort Gem Grab 42.1%
1094 60
Sneaky Fields Brawl Ball 41.0%
923 57
Double Swoosh Gem Grab 39.8%
1154 61
Center Stage Brawl Ball 35.8%
890 57
Pit Stop Heist 28.5%
929 57
Safe Zone Heist 28.2%
834 56
Safe(r) Zone Heist 26.0%
814 55
Bridge Too Far Heist 22.1%
605 51
Kaboom Canyon Heist 22.5%
751 54
Hot Potato Heist 19.0%
632 52

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 15.8% gegen Shade in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Edgar 61.7% 3.970 Spiele Meeple 62.0% 698 Spiele Brock 58.0% 4.409 Spiele Nori 58.9% 1.726 Spiele Leon 60.3% 876 Spiele Mortis 59.8% 890 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 南部緊繃黑松哥 Diamant 35 36.0% 60.0%
2 イキイキした毎日の妹 Diamant 29 35.5% 62.1%
3 DB Diamant 22 34.4% 63.6%
4 Yang79 Diamant 30 34.3% 56.7%
5 Furioso🔥 Diamant 21 32.9% 57.1%