Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Tick

Artillerie Super Rare Rangliste · Silber
45.6%Winrate über alle Maps
6.863Spiele
87Trust Score
46. von 105Platz nach Score
−2.7Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 59.1% aus 569 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 9.2 Punkte besser als in langen (21.4% gegen 30.7%, Trennlinie 83 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Silberändern

Verlauf

04.08. bis 22.08., 6 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 22.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 51.2% aus 84 Einsätzen05.08. — 52.2% aus 182 Einsätzen06.08. — 55.6% aus 124 Einsätzen20.08. — 44.8% aus 4.143 Einsätzen21.08. — 46.1% aus 2.352 Einsätzen22.08. — 51.6% aus 368 Einsätzen
51.2%04.08. 51.6%22.08.

Pickrate

04.08. — 1.4% aus 84 Einsätzen05.08. — 1.5% aus 182 Einsätzen06.08. — 1.6% aus 124 Einsätzen20.08. — 1.8% aus 4.143 Einsätzen21.08. — 1.6% aus 2.352 Einsätzen22.08. — 1.5% aus 368 Einsätzen
1.4%04.08. 1.5%22.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −2.7 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 2.7 Punkte (Ausgleichsgerade 54.1% auf 51.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 33.9% aus 1.251 SpielenSilber — 46.1% aus 7.354 SpielenGold — 53.2% aus 100.669 SpielenDiamant — 53.1% aus 124.475 SpielenMythisch — 52.5% aus 907.401 SpielenLegendär — 49.2% aus 83.679 SpielenMeister — 52.7% aus 537 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 59.1%
569 50
Dueling Beetles Hot Zone 59.1%
469 47
Open Business Hot Zone 57.1%
471 47
Belle's Rock Knockout 56.6%
399 45
Layer Cake Bounty 55.6%
439 46
Hideout Bounty 52.8%
318 41
Shooting Star Bounty 52.9%
295 40
Flaring Phoenix Knockout 51.5%
324 42
Dry Season Bounty 50.6%
259 38
New Horizons Knockout 48.9%
237 37
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.2%
23 2
Rustic Arcade Gem Grab 44.3%
221 36
Out in the Open Knockout 44.0%
225 36
Parallel Plays Hot Zone 43.5%
299 40
Hard Rock Mine Gem Grab 42.9%
182 33
Gem Fort Gem Grab 42.3%
182 33
Undermine Gem Grab 39.1%
192 34
Double Swoosh Gem Grab 37.0%
184 33
Sneaky Fields Brawl Ball 31.2%
125 27
Pinball Dreams Brawl Ball 32.3%
158 31
Triple Dribble Brawl Ball 31.3%
144 30
Spiraling Out Brawl Ball 30.1%
143 29
Pit Stop Heist 29.2%
168 32
Safe(r) Zone Heist 25.7%
152 30
Hot Potato Heist 23.6%
148 30
Center Stage Brawl Ball 22.9%
140 29
Kaboom Canyon Heist 22.1%
149 30
Bridge Too Far Heist 16.3%
123 27
Safe Zone Heist 18.9%
148 30

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 16.8% gegen Shade in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Edgar 61.2% 6.010 Spiele Gray 60.4% 1.201 Spiele Brock 57.8% 6.528 Spiele Pearl 63.0% 567 Spiele Nori 57.7% 2.603 Spiele Meeple 59.4% 1.077 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 南部緊繃黑松哥 Diamant 35 35.0% 60.0%
2 babenando Diamant 24 33.5% 62.5%
3 イキイキした毎日の妹 Mythisch 41 33.2% 51.2%
4 🩷🧡💛💚🩵💙💜 Diamant 20 33.1% 65.0%
5 Tiananmen Diamant 20 33.1% 65.0%