Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 8.4 Punkte besser als in langen (29.2% gegen 37.6%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Beach Ball. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
62.1%
3.074 Spiele
Frank
57.9%
2.323 Spiele
Doug
60.2%
585 Spiele
Bull
56.6%
2.382 Spiele
Damian
59.5%
661 Spiele
Griff
54.9%
4.131 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Yang79 | Mythisch | 73 | 38.8% | 54.8% |
| 2 | waynejai | Diamant | 22 | 36.9% | 72.7% |
| 3 | 南部緊繃黑松哥 | Diamant | 35 | 36.6% | 60.0% |
| 4 | kuyka | Legendär | 23 | 36.5% | 69.6% |
| 5 | eloheohole | Mythisch | 36 | 36.3% | 58.3% |