Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 7.0 Punkte besser als in langen (60.2% gegen 53.2%, Trennlinie 104 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Center Stage — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −5.5 — bestraft schwache Gegner: von Diamant bis Legendär fällt die Winrate um 5.5 Punkte (Ausgleichsgerade 52.4% auf 47.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Center Stage. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Gold reichen die Zahlen noch nicht.
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Gold reichen die Zahlen noch nicht.
Bibi
59.9%
7.846 Spiele
Ash
61.2%
707 Spiele
Jacky
59.2%
1.261 Spiele
Edgar
56.0%
6.244 Spiele
Damian
56.3%
2.776 Spiele
Griff
54.3%
12.845 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | xolton | Legendär | 34 | 51.9% | 85.3% |
| 2 | kp|vodolaZ | Legendär | 50 | 50.4% | 72.0% |
| 3 | 소피브 | Mythisch | 25 | 50.1% | 88.0% |
| 4 | WorldwideSkippa | Mythisch | 55 | 49.8% | 69.1% |
| 5 | antoniuss | Mythisch | 30 | 49.4% | 80.0% |