Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 7.0 Punkte besser als in langen (60.2% gegen 53.2%, Trennlinie 104 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Crystal Arcade — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Gem Grab-Maps, nicht nur für Crystal Arcade. Gerechnet für Legendär.
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Legendär.
Pearl
61.5%
130 Spiele
Bolt
58.8%
177 Spiele
Bo
48.0%
492 Spiele
Edgar
48.7%
310 Spiele
Starr Nova
48.5%
309 Spiele
Bibi
51.4%
107 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | xolton | Legendär | 34 | 51.9% | 85.3% |
| 2 | kp|vodolaZ | Legendär | 50 | 50.4% | 72.0% |
| 3 | WorldwideSkippa | Mythisch | 55 | 49.8% | 69.1% |
| 4 | 소피브 | Mythisch | 28 | 49.5% | 82.1% |
| 5 | antoniuss | Mythisch | 30 | 49.4% | 80.0% |